玩骑射比较好,骑射的攻击超强,在后期把装备打好一个字‘牛’。而且骑射号称PK之王,和任何职业打只要掌握到技巧基本上都赢。但有一点、玩骑射对操作技巧要求比较高。
1,、火枪,火枪技能除了毁灭之外,大多攻击技能都冷却时间可以,而且打的距离20M,前中期是不够厉害,很容易被人秒的,但到后期,冥装穿在身,血,攻击,防御,闪避和暴击韧性全上来,下藏宝洞,古察和小怪物全都清一色LV.94,火枪也是94,但火枪敏捷高,一高远攻高外,闪避也高,所以火枪在这一点是在所有职业中比不上,下一次副本,最多掉1、2000血,因为什么呢?韧性NONONO,暴击NONONO,是闪避。
2,萨满,萨满是所有职业中生存率自保率最高的一种,花名“打不死的小强”,我们区叫他叫“不散的云朵”比喻一直打不散的云朵。萨满最大特点,大巫医术。虽然冷却90秒,但一到时期,你什么职业60000血只剩50血,他可以帮你一下子恢复到上限,前中期一般般,依赖小巫医术和猎犬之舞回春之光来打架,到后期,他遇见进攻和魔攻职业,不会打不死,除非实力特殊。而且花钱少。
3,剑侠,剑侠是暴击高和近攻高的一种职业,在近攻系列,它暴击是最高,进攻也是最高,但有两个特点:一个是防御,一个是血。在前中期,剑侠如果遇见萨满,打败他成功率一半而已。
而且剑侠衣服剑和副武器不够7星,没法子出来逛。但到后期,它血和防御全都像火箭一样速度飞快而上,打架没剑侠沉不了多久,但他是所有职业中花费最高的职业。不过技能好,加闪避,加速度,加命中。。。
个人总计成吉思汗2职业排名。仅供参考,正所谓没有最强的职业 只有最强的玩家,当然职业好也有一定好处。
第一名、圣火使
圣火使初始就有2个群攻技能,单人做任务打怪绝对是一流速度,(能赶上他的请举手),有还有吸血技能,减闪避的烟雾,开盾冲进去锁定目标,开如火如荼,熊熊烈火,放所有群功技能,到血量少于1半的时候,马上开吸血,30秒CD的最高攻击技能也已经好的了马上放出来,基本上你自己已经满血。群P中的王者,但是一套技能过后,没能量,技能CD,SORRY!你等死吧!圣火后期将会成为群P拖血的第一高手,升级又快,成为第一名名副其实。
第二名 刺客
其实本人在刺客和圣火谁是第一的期间犹豫了很久,刺客能成沉默,驱散目标BUFF,闪避高,能全体晕眩,还是远程攻击,根本就是群P中的医生杀手,单P的时候也很猛,但是在做任务和升级方面还是比圣火稍逊一筹,所以建议喜欢成为杀手的玩家选这个职业。
第三名 近卫军
近卫军,几乎在游戏上能看到的就那么几个了,近卫的技能看似很有操作性,但是实际打起来确实不如火枪,但是在混乱的国战中,近卫还是要高出火枪一筹,个人表示,近卫和火枪2者配合将会很强大。
第四名 十字军
十字军其实个人表示还不如武士,感觉他是一个副T的存在,最终技能也是等武士快不行的时候把仇恨拉走,让武士喘口气。技能多数都是BUFF技能,属于那种和医生配合2个人,就是打不死的存在 =、=,不缺乏变态的十字军,十字军目前高等级的比较少,是个迷一样的存在。
第五名 隐修士
第六名 先知
一个冰法,完全的场控,PK方面如果人多时候遇到他,你会很恶心,攻击方便加成也比较高,为什么放到第五名呢,因为,单P的话隐修真的不强。 就是大家最关心的问题,那就是练级,所有职业里PK先知猛不猛这个要看个人装备、和技术。但是你要是说练级的话。同等级的职业里谁能和我们先知相提并论?这一点也不是夸口不管是刷副本还是挂机练级有1至2个先知的效果绝对不一样的。好喽不自夸了,现在说说先知怎么练级(和我一样白天上班晚上玩玩的)每天的任务必须得做,从上线开始想内政、四国、国运、每日新鲜事、铁人三项、智者三友、大都灯谜会等一些常规任务,这个是无所谓的什么职业做都一样,但是每天的地宫、三番、轮回想这样的任务,才能体现出我们先知的作用 哇哈哈,去地宫先知可以说是很抢手的职业,因为去地宫大家的目的就是经验,如果出了灵魂更好不出的话就是20分钟要海量经验,要说杀怪的速度当然还是先知,3个先知在地宫里,里边的小怪基本不够杀,因为在里边的技能CD时间减半;三番不管刷什么先知都是打手之流,武士有一个足矣,医生一个足矣,要是有剑侠可以来一个再带上3个先知 你只有一个感觉 那就是感想像在飞 哇哈哈。武士吧怪拉一起了就可以挂机了,我的挂机顺序是:凤之惩戒、火之惩戒(因为打的远可以拉怪用)、禁锢箴言、末日审判、神灯之光还有就是回蓝的那个我都忘了叫什么了 呵呵 先知下三番最忌讳的就是挂机人不在或者自己去拉怪,不是说你的装备不好拉怪你容易挂 而是你拉怪的话怪打你的主打技能末日审判放不出来很是影响效率的。现在的轮回有大怪出现了,小怪倒是慢慢多起来的,先知是群攻型的选手当然在这样的固定副本里还是很吃香的。
事在人为,PK看装备,看意识,没有绝对的东西。随机应变,见招拆招,扬长避短。想成为高手,要么多花钱,要么就多研究研究,哈哈。欢迎大家讨论哈。
NO.1 火枪
强悍理由1:距离
距离=远程职业的攻击与生命,而火枪的攻击距离是20米,成吉思汗2第一,20米意味着什么?只要火枪先出手,你永远处于被火枪攻击和控制之下,你就是挨打的,挨得连还手的余地都没有
强悍理由2:控制
你留心观察下,别的职业控制手段只有1个(骑射的陷进除外,后面论证),而火枪的控制技能却是2个---震荡雷(眩晕),地网雷(相当于定身),骨灰玩家都知道谁的控制力和自我治疗能力强大,谁就是PK之王,火枪手的控制与输出有了20米这个火星级距离保障,若不是第一难道是第2?
强悍理由3:装备
玩成吉思汗2,我只推荐2个职业,火枪手和骑射,为什么呢?火枪手的“MP”是子弹,最大限额6颗,回复速度是每10秒左右回复1颗,骑射MP是射支,最大限额8只,初始回复速度和火枪一样都是1。
我们折合成百分比,火枪初始“MP”回复率是:17%骑射MP初始回复率是:13%再看看其他职业,萨满和先知都是魔法,几大千MP还是有的,回复绝对超不过50,也就是说回复率绝对是5%以下。而剑侠的能量回复数所有职业里最高的,回复20,就是每10秒回复20%。
武士应该是SP怒气模式,每秒减少回复1,也就是说武士的SP一直是负数,武士的SP在攻击和受到攻击时会增长,但成吉思汗2的武士不是奇迹世界的武士没有攻击速度,那么SP就涨不起来。这个意味着什么呢?玩过武士的都知道,你去打单怪或者K单人,你的SP一直是空的,根本涨不起来,而武士随便一个技能SP消耗高达40%,所以成吉思汗2里的武士只能去抗怪,K人你没怒气怎么K?再说了武士的攻击力倒数第一,再没有怒气保障,你K个P啊。
扯远了,说装备,现在已知装备火枪和弓箭都有"MP”回复+2的戒指,一次带2个,回复是5,再加上套装的1,也就是说火枪回复可以达到100%了,这个你能想象吗?骑射如上,最终回复可以达到85%这可是两大远程攻击职业啊,这就意味着这2个职业的坐骑不用打什么箭囊啊弹药了,打控制技能,想击晕、恐惧什么的,这控制力又上了一个档次。其他职业呢?萨满和先知,你给他们加50点回复,都没用。
最郁闷的就是武士和剑侠了,剑侠还好点,初始回复是20,而武士是-1,穿了套装是0,戴2个戒指,加2,也就是说怒气回复才的2%,2点怒气能发个啥技能出来?昂?形象点,你面对火枪,火枪的MP一直是满的,而你受到MP的困扰,有技能没能量释放,你能P得过吗?
强悍理由4:生存力
再NB的职业都会遇到危险时刻,保命*这个时候是反败为胜的关键,火枪的保命技能绝对成吉思汗2第一。
火线救护:提高闪避。
由于火枪本身是加敏捷,闪避率是成吉思汗2第一,又拥有闪避的BUFF,再加这个火线救护,这个叫什么?强上加强,后期火枪用上此技能,等于处于一个无敌状态。
霰光雷:无敌状态,同时回复子弹,让对手的技能攻击全部落空,完了一个大药满血,子弹满膛,这技能不说,要多NB有多NB啊。
NO.2 骑射
肯定有很多玩家奇怪,你既然说火枪是PK之王,为什么骑射现在才是真正的*王?2个原因,一。骑射的DOT攻击伤害。二。骑射的DPS是成吉思汗2最快的。
我们仔细研究发现,骑射的控制能力是最多的,3个陷阱就有2个税控制分别是眩晕和减速,但这个陷进说白了也就对近战有用,对远程和魔法职业是无视的。真正的控制力就一个:血羽箭令对手沉默
那这种局限控制为什么骑射反而成了杀敌最多的职业呢?
技能!关键是技能!
血羽箭+淬毒箭,这个中毒效果是个持续效果,而药品冷却需要30秒,国战中,谁敢看着血快空了才*?所以混战中,很多职业是被骑射活活毒死的,而骑射还拥有加速攻击的技能,这个超快频率的伤害值,累计起来已经强过火枪了。生存力骑射并不差,有强大的闪避,还额外多了个强韧,想爆击杀掉骑射不太可能。最可耻的事,这个职业居然还能召唤宠物,而且2个。不说了,不知道策划怎么把远程设计的如此BT
N0.3 先知
先知理论上应该是群P之王,因为拥有足够多的群攻技能,且先知的技能是从空中落下打击目标,不受地形地貌影响。但先知还是生存力差了点,一旦受到骑射和火枪的打击,死得几率很高哦,因为火枪的控制力强,骑射的DOT伤害猛
NO.4 萨满
后期的萨满就一个不死小强,谁要说群战中死得最快的是医生,我抽你两嘴巴,你多少级?你装备强几了?萨满后期比武士还能抗,一个恐惧丢过来,全世界都乱套了,光用回春就够你打24小时了。萨满的伤害力是弱了点,但加上宝宝伤害比武士高,群P还是能捡漏的
NO.5 剑侠
攻击力不错,但成吉思汗2没有单P这一说,国战我建议武士和剑侠真不要参加了,去干什么?送荣誉?剑侠的隐身技能在PK中是真没用,一个群攻你就现形了,你隐个P身啊。
N0.6 武士
就一个技能,冲锋斩,16米冲过去眩晕对方,回复怒气20,20刚好够放一个杀无赦,MD一招能干什么?打人顶多掉百来血,然后你怒气一直空的,就武士那低得可以无视的伤害,让你砍,你都砍不死。所以武士最郁闷了,再边境遇见个低自己10级的,杀不死,又追不上,这个职业就是前期下副本为其他职业服务的。要那个虽远必诛有毛用啊,武士攻击这么差你就不能给个被动反弹的技能吗?打不死人,让打的人难受也不行?
综上:成吉思汗2,70级后剑侠和武士这个2个职业基本就可以消失了,国战没你份
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一共有12职业,成1有武士,萨满,火枪,骑射,先知,剑侠;成2又新开类似6大职业,十字军,僧侣,近卫军,刺客,隐修士,圣火使。武士和十字军是防高血厚,萨满和僧侣属于医生类职业,别的都属于输出型职业,只不过火枪,骑射,近卫军,刺客属于远程攻击,先知和隐修士属于魔法攻击类,而剑侠和圣火使则属于近程攻击类。成吉思汗从1到2我一直在玩,成2新开6大职业,个人感觉没有原6大职业好玩。如果你是RMB玩家,那相信在成吉思汗里,你什么职业都能玩的很爽。如果你是非RMB玩家,那我觉得武士类职业相对在前中期都是蛮牛的,别的职业虽然也挺好,但是在装备不好的情况下,很脆,容易死。成吉思汗的PK非常有激情,从个人到帮战,国战,千人战场都是有的,当然这个有优秀的指挥和讲义气的兄弟是分不开的。
朋友,如果觉得我的话对你有所帮助,记得采纳哦~~~
可以的。转职功能
在成吉思汗2中增加了6种新职业,转职功能可以让您立刻体验新职业的魅力。 转职条件: 70级以上的玩家才能进行转职,转职只能转换成为对应的职业,转职后装备需要进行转换。 转职流程:。
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2条评论
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