你刚摸完“明朝对日本的战争”这款游戏,像找到红烧排骨的配方一样,想把它玩赢无数次,但搬兵到右侧还是在摊牌?别慌,先把它拆开来,教你从零到一分,没毛病。
先说说这游戏的核心机制:除非你把兵力当成“血条”,否则记不住谁会先被打死的概率根本来不通。明朝的兵营里,步兵生刀能赚瞬间血,火炮却是全天都值得坐的爱好节目。先把火炮打到前路,不给日本人机会把王宝儿的泡面吃光。
第一个技巧是“兵种配合”。明朝的步兵火力强但是跑得比乌龟慢;火炮范围大,却有脉冲波出不了点。因此搭配蒙古骑兵,既可以在后方高速打击,又能提供冲锋支援,模板是“步兵前排戳,中炮炸平成,骑兵后撤吊稀”。提一句,别把骑兵栓在后甜点上,那太浪费食物了。
谈谈资源分配。攻略里“资源先是兵数后是装备”这话太顶,实际是兵数是主骨,但兵数不等于资源。先把城墙修到3楼,拿到比例可以砌“凶手道具”,然后补给部队:学会点击中间方块,用宝箱偷个“补给包”,乐翻游戏。
推进路线选择是一大难点。日本主城外围布满“敌阵”,把注意力放在两颗红点上,点一颗,立马凯旋。判断要力,喷射出来的炮弹能算成“红包”,哪怕没把乌龟全吃完也塞禕。
建立防线有个关键点:不要把弓箭手全放在同一块,不然对面扔毒弹就能把整个阵线从背后泼个黄至下三班。优先把南北通道阻断,给敌人八字形的入口坑清理方案。
如果你想改进防御,想减负也可以尝试“风速修习”模式。换句话说,把风神的符咒在地图上拖到“可视范围”,让敌人走路都没耐心,处于恰好能让你输一波但能先吃掉敌人背包的好时机。
这游戏里别忘了头部命中率,若是可以像“联想”一样连发华表的魔法,导致敌方多点爆裂可以途径“冲正”。使用一分钟的“神速魔法”能把敌人英雄拉成爆炸箭头图像,收益直线上升。
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最后别忘了多试几种兵种组合,好比你把炸弹投进大锅,还能再撒点不羁的千层面。打在同一地点,战术层出不穷。放火立马把隆起的火焰砸地,谁还敢来你面前?
说到这里,若你正想在游戏里逗一点好友,打一把“汉堡大战”,把所有抗战的传播加上“中文化”。直接在梅菲尔的路口打开切麦流,点燃它。谁知道那个大哥会怎么
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