说起原神里的风系角色,老铁们是不是第一反应就是“我方风主Buff送得飞起,结果自己被活埋”那种惨烈?咱们先不讲其他系,单拿风系来说,这波到底是谁最惨?吹着吹着风把自己吹出尴尬境地,是原神里风系的“宿命”吗?今天咱们就来扒一扒原神风系的悲惨故事和那些让人哭笑不得的瞬间!
从搜罗的十余篇大作和玩家吐槽来看,风系的确让不少玩家泪流满面。温迪这位风主在群控上确实如神助,但自身输出不顶尖;琴姐作为奶妈和便捷控场的存在,也是“关门放风筝”的那个惯犯。用风系打副本,经常是“人家输出干劲十足,我却只能吹风浅唱”。
更逗的是风系风元素技能的特性,很多时候充当“催化剂”,就是给队友加成用的那种默默无闻的助攻。玩家们戏称风系角色像是“整活小助手”,吃了砖茶和盐巴,见效快但不抢C位。原神社区里不少“风系党”表示:风系就是“做辅佐的老司机,你负责吹风,我负责发光!”
但凡碰上风系玩家和火系、雷系、冰系比输出,常常都是笑场现场。火系打架如烈火燎原,雷系犀利电闪剑气爆炸,冰系更是控场加伤害一体,风系却像被风吹跑的吹风机,虽然面板看起来风一般迅速,操纵起来却像追风少年被风拽得东倒西歪。
有趣的是,尽管风系“惨”,但也有不少玩家乐在其中,毕竟操作风元素技能的感觉就像在享受魔法飞行的 *** ,有种“耍帅无敌 *** ”的既视感。只不过这种“酷帅操作”背后,是“干不过输出的苦恼”和“被队友嘲笑的无奈”。
至于风系最惨的角色是谁,一时间讨论激烈。有玩家喊着“风主温迪没对手,风系之王”,也有人说“琴姐最惨,奶爸还要扛输出压力的风系奶妈,累!”更小众观点认为,“砂糖小仙女惨,是因为风boss这个坑没人敢跳”。
在原神的各大副本和深渊挑战里,风系很少是主C,顶多算是“锦上添花”的角色。这导致风系玩家经常默默无闻,战绩记录里刷刷一笔就被压没踪迹,有点像“背景音乐”。连新手都知道,想战力狂飙,非风系角色莫属。当然,这也是风系固有的“辅助属性”决定的,风来风去,风系注定“独木难撑大局”。
说起来,有没有人想过,风系是不是原神里“最惨”的游戏?毕竟对比其他游戏里的风系和元素系统,原神风系缺乏多元输出路线和真正的C位担当,显得有点单调。玩家们调侃:“风系这波是‘免费送风’,干活的都是别人。”
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当然,也不能一棍子打死风系,玩法多样,灵活运用风元素可以巧妙触发扩散反应,配合火雷冰三个系打出爆炸伤害,这个“风助火势,雷动冰飙”的戏码没谁了。只是玩家大多感慨,想让风系成为队伍主力输出,真得拼命“氪”或者跑循环,日常用来当风扇搅动战局比较实在。
还有不少风系的技能设计,充满了“脑洞”和“槽点”,譬如温迪那惊艳圈控可说是开团神器,可也因为机制复杂,不少菜鸟被圈进去了不知道怎么出来,朋友们常说温迪是“杀人于无形的圈套先生”。不止温迪,就连琴姐的二技能“回风”也是“奶妈、搬运工、风扇三合一”,一天顶多收获个“稳健辅助”评价,缺乏C位光环。
总而言之,风系在原神里这碗饭实在不太好吃——输出乏力、资源依赖强、团队位置尴尬;但玩风系总有特殊快乐,看着自己人物飘飘然飞来飞去,也算是游戏另一种别样风情。教你个秘密,其实风系角色们暗地里在想:“风大力一点,能不能霸占C位?”
结果…风就像个开了挂的逗比,总吹着吹着,自己先被吹飞了!这谁顶得住啊?
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