哎呀,说到最近火得不要不要的“原神”,是不是一秒钟想到的是“哇,好漂亮的画风、爽快的战斗、云霄飞扬的冒险梦”?嘿,那你可得擦亮眼睛了。不然你就会发现,国内的游戏公司像模像样地跟在原神屁股后面狂跑,不带喘气的那种。
接下来,剧情也是硬包装的“复制粘贴”大招。你会发现,剧情大多是“英雄救世界”、快意恩仇的套路,主角天生就是“谁谁谁帮你拯救家园”的那类“天选之子”。花式设定比如“元素”叠加、神话传说融合,仿佛是在原著的基调上把串串灯泡一拼一拼的,满篇的“坎坷、勇气、友情”。
角色设定上,当然少不了“甜得掉牙”的“校草”、“女神”、再加上一两只萌萌的小伙伴。每一款效果都仿佛是在说:“看我和原神们差不多帅气/可爱,反正有人喜欢的,不是吗?”角色动作、表情,甚至衣着设计都像是抄袭的作品,远远望去,再怎么“国产”价,也掩盖不了“学人家的巨款”。
游戏玩法方面,模仿的痕迹就蹦出来啦!比如开荒、刷怪、抽卡、养成、探索大地图,这一套一套的“套路包”,全部拿出来 POSTING。你会发现,任务设计也是一模一样,花钱买时间,打怪打宝,然后追求那一两“稀有资源”。牵扯到抽卡机制,更是“原神式”的套路:不掉神秘的“元素晶石”,怎么拼扎成神秘的“pity”机制,简直一模一样。
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而且模仿还不止于此,你会发现部分国产“原神效仿者”在UI设计上也下了血本。界面简直可以打个“高清原神电影配音版”的标啊。菜单、界面UI、操作手感,都像是在原神的影子里“偷师”。你试试用一样的操作习惯,人家可能还以为你是“原神的形影不离的“影子弟弟”。
如果说“模仿”还差点意思,那就是那些“山寨神祇”角色的设计。哎呀,说白了也是“抄袭到家了”。比如名字里带点“风、火、水、雷、冰、草”的元素组合,跟原神基本没啥区别;甚至连“神之眼”都不放过,直接套个“魔晶”或者“能量源”来“搬运”。有些游戏试图在玩法上创新,可一看剧情、角色、UI,都像拷贝了一版“原神放大版”。
当然啦,模仿虽然盛行,但也有人说:这其实是“入门级”的学习过程——毕竟“抄”也是一种“学习”。但你要知道,后来者能抄到这个份上,也算是“高手”了,不然你以为这些“神迹”真是天外飞猴的馈赠?说白了,很多时候“雷同”的背后,是“包装上的精雕细琢”。
不过你别说,模仿到一定份上,就会催生出一些“特色”。比如某些“山寨原神”的未来“出奇制胜”方案:可能会把元素结合的玩法玩出新花样,或许会在画风上“变脸”,给你一种“新瓶装旧酒”的感觉。这种“走过场”的套路,既让人哭笑不得,也让资源投入变得“满满当当”。
不过,各位玩家们,选择玩哪个“狠模仿版”也得擦亮眼睛。有的游戏乱七八糟,你百万资源投进去,结果可能“调味料都掉光了”。而且,山寨里面也有“BUG集中营”的,有些还会骗氪,你懂的——“抽卡秒空,肾都带不动”。
还是那句话啦,要想玩得长远,还是得多看多比较。不过,说到底,模仿(甚至复制粘贴)也带来了一些奇思妙想的火花,也许某天,“仿”出了一个新天地?谁知道呢……
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