哇哦,今天咱们要聊点儿“硬核”——原神到底算不算3D游戏?是不是很多小伙伴在心里偷偷问: “原神用的是真3D技术吗?”别急别急,咱们从头剖析这些年火得不要不要的原神,看看它是不是坐着“3D快车”奔来的。
那原神到底是什么档次?它用的图形风格是不是“震天响”?答案是——没错!原神的画面效应、角色建模、场景设计都带有浓烈的三维感觉。咱们在提到“3D”时,必须要区分好两个层面:
1. 画面表现——是否采用了三维空间技术。
2. 操控体验——是不是支持全自由的3D操作。
那么,原神在哪个层面“出圈”?
这是个老生常谈的问题:原神的画面看起来确实像三维,角色可以在广阔的“无缝大陆”中自由活动,没有什么“假3D”那种平面叠加的感觉。无论你是跑酷还是攀爬,轨迹都非常流畅,跑着跑着就能从山顶跳到河里,像不像“真3D”那样?几乎可以说是“半真半假”。
现在,好多“小伙伴”又疑问了:
“那是不是就是说,原神用的就是主打真三维技术呀?”
这里还得帮你们拨开迷雾:实际上,原神采用了“Unity引擎”,这可是个支持全3D渲染的大家伙,基本上实现了“街头巷尾”那种漫游、激战的效果。只是游戏的镜头设定和操作方式,偏重于“第三人称视角”,不像某些VR或者第一人称射击那么“身临其境”。
再来说说——“原神支持全3D操作吗?”
答:部分支持!比如,角色可以自己跑、跳、攀爬、滑翔,场景中的树木、岩石等也都支持各种角逐。可是,普通玩家的操作还是偏向于“点点点+拖拖拖”,绝大多数情况下,视角是由自动跟随和旋转控制,不能像FPS那样自由观察四周。
好啦,消息都归结到这里:
- 原神用的是真3D引擎,场景表现三维逼真。
- 角色动作支持全自由,场景交互也挺“硬核”。
- 操作方式偏向第三人称,部分支持自由视角。
还记得之前有人吐槽:“这游戏是不是用“假3D”做的?能不能支持“真三维”操作?”!其实,这个“假3D”问题大多源于过去一些“平面式”游戏的误解。现在的原神基本上答应了大家的“3D”梦,没有啥“假”不“假”的问题。
顺便提一句,那个,让我们忍不住发笑的“牛逼科技”——虽然它真的是采用Unity引擎制造,但是不是支持3D操作、表现得又那么“3D *** ”,就看你的技术和手速了。而且一句话告诉你:
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说回来,关于原神是不是“支持完整3D”的问题,也许有人喜欢“看图说话”:“是啊,感觉像3D,但又差点意思。”——这就像人们对“真爱”和“假爱情”的界线一样模糊。实际上,原神的三维效果已经非常到位,要说“全虚拟立体空间”,可能还差点“火候”。不过,要说它“是完全靠3D引擎驱动”,那一点都不假。
最后,给你们抛个脑筋急转弯:
如果说原神在空间里“不停地晃来晃去”,那是不是意味着它其实在“真空中跳舞”呢?哈哈,猜猜看——这个结尾是不是有点“悬”?
好了,你们要不要去试试用VR体验一下原神的“3D世界”呢?或者……你会不会觉得,“其实原神”也算是个“半3D”的“伪特工”?
为啥不一边玩游戏,一边顺便想想:自己是不是也能成为“3D大师”呢?
对了,别忘了持之以恒,玩游戏赚钱还得靠纯粹的实力和一点点运气哟!
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