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原神为什么不好好设计游戏?真相竟然是这样!

车友车行 资讯攻略 2025-07-04 268浏览 0

说起《原神》,这款游戏真是圈粉无数,但吐槽的人也不少。这“神作”究竟哪里不太对劲?今天咱们就带着放大镜,扒一扒这款游戏为什么被吐槽“游戏设计不良”,让你三秒钟了解什么叫“又爱又恨的游戏”。

首先,咱们得承认,《原神》的美术和开放世界确实是一绝,画风精美,风景如画,随便瞄一眼就能让人沉迷“旅游”模式。可是,玩家们在刷剧情、刷副本刷到“头秃”,心里肯定会有个怪怪的感觉:这游戏设计到底有没有用心?

来聊聊游戏的一大槽点——“肝”!这游戏的养成系统其实挺烧脑也烧时间,肝帝跳脚也不奇怪。升级角色、抽卡、装备升级甚至还要关心各种资源产出。部分玩家吐槽,这“肝度”像是在和时间打架,根本就停不下来。你以为是玩游戏?其实是在跟任务赛跑,累觉不爱。

从机制层面说,原神的抽卡系统带来的“欧气”与“非酋”差距极大,土豪氛围浓烈,好运来的刚刚好,运气差的只能默默搬砖。虽说这是氪金游戏的宿命,但不得不说,这种设计让不少玩家感到失望。别说大规模活动了,常规刷副本那叫一个枯燥,心疼非洲玩家的默默无产阶级精神。

游戏剧情割裂感也让人有点迷。主线任务突然飘红,剧情发展速度时快时慢,NPC对话有时候还会莫名其妙,这体验就像过山车,一会儿感觉被剧情抓住了心弦,一会儿又觉得剧情断了线。故事线逻辑有些地方说的天花乱坠,角色形象却又走形,不够连贯,也够让人摸不着头脑。

还有一个不能忽视的点,原神的设计对新手并不太友好。早期练角色,资源稀缺,装备搞得鸡飞狗跳,游戏前期那股“摸爬滚打”的味道比“平步青云”还显著。不少新手被劝退也就不奇怪了,这设计得费点心思做“新人关怀”,不然谁愿意费劲心机去砸时间?

为了吃透游戏内核,很多玩家都吐槽原神副本设计模板化严重,除了背景换换脸,基本套路一致。试玩久了,副本体验容易变成流水线作业,缺少新鲜感。你想要挑战和新奇?可能得等大更新才能找到。但耐心何其宝贵,有的玩家是真的撑不住。

原神里元素反应系统是个亮点,但操作复杂度和反馈机制上有时显得有点不够人性化,比如元素反应的触发条件和机制繁琐,没仔细看攻略很容易“白送”。平衡性的话,部分角色技能设计过于强势,形成资源过度倾斜,影响了游戏多样性。

除了机制,原神地图设计也遭遇吐槽:虽然地图大且精美,但传送点设计偶尔让人理解不能,跑图效率不高,有时候想快点去某个任务点,结果绕远了五公里,真心考验玩家耐心。一些隐藏副本不易触发,还让人陷入“迷之探索”阶段,让人想问一句:“设计师这是故意卡心得?”

当然,游戏更新节奏与活动策划也是玩家抱怨焦点。官方每次大更新会放送新内容,但副本设计重复利用,活动奖励略显套路,让一些老玩家感觉“赚取疲软”,甚至怀疑自己在做白工。总想着玩得爽快点,最后得花更多时间“肝”,这不尴尬?

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最后,说到原神的“游戏设计不好”一说,其实不仅仅是玩法上的限制,更多是对玩家心理的微妙试探:你愿意肝多久,愿意氪多少,愿意忍受多少重复内容?毕竟游戏设计哪有十全十美的,设计师们也可能在听“玩家想要什么”和“得保证公司盈利”这两股拉力间拼命搓磨。要不就真成“神”了,不是么?

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