说起《原神》,咱们三年来最火爆的“开放世界”大作,2.0、3.0更新玩得爽不爽咱先不提,先来聊聊一个脑洞大开的设想:能把原神改成2D游戏吗?特别是手机党踹踹屏幕的时候,是不是更好操作、更省流量、更香?
不过,这年头2D游戏也不是吃素的。比如《天命奇御》《未经详尽确认》这些国产2D游戏,动作和策略玩法反而更紧凑,手机操作更友好。不管是独立站场,还是手游市场,2D游戏流畅省电、低门槛的优势不差几条街。
那么原神改成2D,会是怎样的体验呢?搜索了好几篇百家号玩家讨论,大家意见分歧挺大。有人说“如果出2D版,省电省流量,必然支持!”,还有人直接开喷,“原神那种3D空间感和光影效果没了,还原神吗?不如直接玩横版动作游戏,别折腾了!”
话说回来,这不禁让我联想到咱们平时玩的各种游戏。你们有没有注意,很多手游都出“简化模式”或者“轻量版本”?要么切换到2D画风,要么就是低配版本,专门为低端机和流量党考虑。其实原神如果想走这条路,也不是没戏,但风险很大——得做好重制玩法,重新设计剧情展现方式,甚至改动技能机制,真的费时又费力。
更关键的一点,手机端的操控感受是个大问题。虽然2D游戏手感一般更直接,但原神这种大世界探索加上实时打斗,在平面里如何兼顾动作灵活性和地图自由度,是个技术硬核。难不成要玩家玩“左摇杆跑动,右边跳跃射击”,再加上技能释放按钮一堆?指不定多了几个箭头就变成了“指尖陀螺”。
手机玩家可能会问:“那有没有可能做成2.5D?简单说就是2D里带点3D元素,像《阴阳师》《崩坏3》那样的风格?”这倒是个不错的折中方案,画面简洁又不失层次感,操作上也更轻松。不过从官方到现在没动声色,这个计划大概率是没那么简单实操。
话说除了画面,游戏吸引人的还有角色养成、剧情演绎和多样玩法。据多个论坛大神分析,2D版本最大的难点在于怎么让玩家有沉浸感。毕竟角色动作表情有限,还要把粒子特效和环境元素浓缩到平面里,这要改动的不只是美术接口,还有游戏逻辑和底层框架。大厂这投入得是个大数目,能看到成品不容易。
如果你还是忍不住想体验更轻量版的原神,“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,说不定还能在任务里撸点“零花钱”,缓解点游戏氪金压力。毕竟,钱包鼓了也更容易玩得开心不是?
总结来说,虽然理论上可以把原神改成2D游戏,但现实中做起来完全是另外一回事。粉丝们随便换个视角玩玩倒是可以,但官方出一款真正2D版,估计还得靠下次搬砖时捡个彩蛋。
毕竟,这事说起来容易,做起来累,咱们先老老实实3D原神里多吃点饭,别被2D的画风套路骗了——因为那样,可能你在屏幕上跑着跑着,主角突然跳到锅里煮汤了!
转载请注明:氪金游戏网 » 游戏技巧 » 原神能改成2D游戏吗?手机党表示有点小激动!
本文仅代表作者观点,不代表氪金游戏网立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
发表评论