你有没有碰到过这样的游戏,看到它的角色立绘,脑子里突然蹦出一句:“这不就是那个大火游戏原神的脸吗?”说实话,这种画风和角色设计雷同程度高到让人怀疑人生,简直是“抄导游地图不亦乐乎”。
瞧瞧这些“抄袭”游戏,角色头像的眼睛亮晶晶,长发飘飘,小裙子加飘带,动作设计几乎能跟原神的角色复制黏贴。要说这些游戏的开发者是不是想告诉玩家:“你喜欢的,我们也会!”但说白了,这种风格太容易被打回“翻版”边缘。
不过呢,网络江湖不缺段子手,有不少玩家拍拍屏幕吐槽:“这不是原神,是‘原神lite版’,省资源省人力省心机。”有些抄袭貌似并不只是为了借势,更多的是为了压缩成本和赶时间,毕竟自己捣鼓原创立绘那得多费劲。
说到这里,不得不赞一个那些原创游戏背后的美术团队,他们可是得深夜捣鼓线条、配色、光影,力求角色和剧情完美结合。与之形成鲜明对比的是,这些抄袭的角色仿佛是“三分钟热度”,先搞个眼熟的脸,再把游戏玩法随便堆一堆,期望“躺赢流量”。
其实玩家心理特别复杂,一部分人玩那些抄袭立绘的游戏,是冲着“原神”大IP的影子去的,带着半分好奇和八分调侃,想看看游戏是不是也有那么点意思;另一部分玩家则很明确地告诉开发者:“你这脑洞开得不对劲,角色设计照搬我都能看出漏洞。”
当然,也有一些游戏开发商在抄袭的基础上加入了点“小聪明”,比如把原神经典角色的翅膀换成猫耳朵,发色从蓝色变成粉色,动作稍微调整一下,试图做到“似曾相识,但又不完全一样”。这招虽说看着挺狡猾,但只要细心观察,你还是能一眼认出原型。
这么多“原神脸”的游戏,难免引发“审美疲劳”,老铁们觉得是不是画风重复得像选秀节目里同款造型师安排的舞台,想要新意却处处撞脸?不过,这也侧面证明了原神的角色设计有多么“燃烧卡路里”,成为了不少人的“模仿对象”。
唉,说到这里,突然想起一个冷知识:其实,游戏角色立绘是可以给开发者带来不少麻烦的,尤其是在版权意识日益严格的今天,抄袭原神立绘的游戏常常被投诉、下架,甚至赔惨,一不小心就躺枪成了网络笑柄。
至于那些玩家自己玩得嗨,边吐槽边“打卡”的,说明他们其实还是挺喜欢原神风格的,只不过想找点另类“姐妹篇”来娱乐。但小编建议,既然喜欢,还是去玩官方正版,让开发者的钱包也暖暖的。
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说真的,抄袭原神立绘的游戏现象,既是一种“短平快”的商业策略,也像是在告诉我们,原创难,抄袭易。只不过这条“抄袭便捷通道”,也许某天会拐个弯,变成一地鸡毛,谁还敢走?
你觉得呢?抄袭原神立绘就等于“创新不足”,还是“灵感碰撞”?突然有点好奇:如果你是游戏角色设计师,看到自个儿的作品被“套娃”了,会怎么反应?咱们评论区聊聊。
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