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原神用开游戏插帧吗?带你一探究竟,别眨眼!

车友车行 资讯攻略 2025-06-17 353浏览 1

嘿,各位原神迷们,是不是听说最近有小伙伴在纠结“原神到底用没用开游戏插帧”?这问题可是让不少女玩家疯狂“翻车”刷屏啊!在大家砸锅卖铁买原石、练角色之前,咱们先扎实地搞清楚这“插帧”到底是个神马东东,它在《原神》中的作用到底有多大,是不是能让咱们的游戏体验飙升成火箭?

说到“插帧”,其实它就是“插入帧”的简称,大白话就是给你的游戏画面补充额外的帧数。想象成电影从每秒24帧变成60帧,画面就那叫一个流畅顺滑,打怪不带丝滑感?不存在的!这玩意儿尤其在动画和游戏动画中能让动作更柔顺,打击感更带劲。

那么,《原神》用开了吗?按照不少玩家在百家号和各大论坛挖掘来的爆料,从官方和游戏社区的各类资料看,《原神》的帧率机制是动态调节的,不是单纯靠传统“插帧”那套文艺手法来实现。官网和大厂新闻没说过明确用开传统意义上的插帧算法,因为“插帧”在实时大世界游戏里计算量相当疯狂,容易拖垮性能,尤其是面对跨平台的手游和PC双栖操作,miHoYo果断靠自适应帧率和流畅帧率锁定技术取巧。

你要知道,原神的画面细节和实时光影渲染,天知道它的GPU负载有多大,插帧可不能随随便便开,毕竟玩家体验不只是流畅度,还要考虑延迟和发热。那为什么有玩家在论坛上说自己用了“插帧”之后感觉画面飞起?这就是“妖魔乱舞”的光影操纵,还可能是第三方软件叠加的效果,或者是游戏自带的动画补间设计给人的错觉,真正官方没直接插帧。

顺便说说,这插帧其实在视频播放里常见,比如你刷B站看视频时,播放器会靠插帧让旧视频画面变得丝滑,即便有点“灵异”,但是游戏这种需要实时渲染的东西又不一样,它有性能限额,强行插帧可能画面崩溃,desc插帧在游戏里反而会掉帧,这算不算反智操作?你懂得。

而原神自己倒是有一套动态帧率调节系统,自动根据设备发热、功耗和负载自动调整帧率,手游玩家尤其明显,硬核玩家开高帧设定稳妥流畅,低配啥的自动掉帧保护不掉链子,这效果弥补了不少插帧的“需求缺口”。反正官方打的是“硬实力”路线,不靠插帧这种“妥协技术”。

不少玩家还留言说“是不是开了60帧看着就是爽?”这当然啦,但原神在高帧率下对硬件消耗不小,特别是手机,电量和温度就像是在举办“烤肉派对”一样火爆。搞不好热成烤红薯,插帧那么多花里胡哨的技术根本没法用,直接让手机喊爷不玩了。

说到画面流畅,原神质量好的一点就是它骨骼动画多用传统动画技术+全套动作捕捉合成,流畅自然,不靠“假插帧”骗眼睛。还有玩家吐槽动画卡顿?别急,可能是网速不给力或者手机性能背锅,插帧能解决的卡顿问题占比不大。

对了,这里偷偷告诉你一个小秘密,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。对,你没看错,边玩原神边赚点小金币,那叫一个美滋滋!谁说游戏不能挣钱?实锤!

倒是有人建议用外挂软件强行给原神插帧,讲真,亲,这招风险大到炸裂,官方压根没留接口,第三方软件要是检测到,轻则封号,重则和你连聊天记录都说拜拜,搞得你满地找眼镜,遗憾对吧?毕竟风骑士们得守住游戏可持续和公平底线,大家好谁都好。

哦,还有个有趣的事儿!你知道吗?《原神》的动作设计里,角色技能和普攻之间的时间窗口和动画帧数是相当严谨的。如果用外部插帧,那打击判定极可能跑偏,画面和操作反馈不一致,那不更蛋疼?整得像是“人傻钱多”的误会现场,简直笑掉大牙。

所以,这里科普完毕,原神目前真正运用的技术路线是自适应动态帧率+优化动作设计,而不是简单粗暴的插帧。玩家们要是追求更极品的视觉体验,升级设备和调高画质参数才是王道,插帧那东西,不是这么任性开的。

来来来,大家有没有什么神奇的插帧故事或者画面飞起的奇葩经历?评论区甩出来,小编可以帮你拾掇拾掇,大家一起跟风不误,基本盘稳如老狗。

衷心期待下一次,原神里我们能遇到那种画面清晰到连风吹过树叶儿的声音都能吃进去的神仙画质,但同时别忘了,我们的手机别让它热成火锅,毕竟有点儿热度,也能让我们捂捂手顺便练练手速,游戏人生,乐趣无穷哈!

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1条评论
  • LINE官网 发表于 4小时前 回复

    这么版块的帖子越来越有深度了!https://www.linexb.com/