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原神借鉴了哪些游戏?细数幕后那些“灵感源泉”

车友车行 资讯攻略 2025-06-16 178浏览 1

说起《原神》,你是不是也觉得它有种熟悉的味道?就像初恋那个笑容,怎么感觉哪里见过但又说不上来。其实,《原神》这款爆款大作背后,偷师了不少游戏的精华,要说借鉴,怕是得写几篇论文才能说清楚。咱今天就来扒一扒这部“抄作业”的大作,到底参照了哪些游戏的经典元素,帮你揭秘那些玩了再说,不玩算我输的真相!

首先,最被人提起的就是《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)。没错,这俩游戏在画风、开放世界设计、自由探索方面的相似度简直百分百吻合。无论是砍树、爬山,还是那种风吹草动都能让人心跳加速的游戏节奏,都像是直接复制粘贴过来的——当然,miHoYo也加上了自己的东方式魔幻元素。毕竟,好东西拿过来用,用得漂亮才是霸道。

除了《塞尔达》,就不能不提大名鼎鼎的《最终幻想》系列。尤其是《最终幻想15》那种光影效果和角色建模,《原神》完全见了面就说“老铁,咱们这造型借鉴点了!”再加上丰富的元素反应系统,多少让人想到FF里那波澜壮阔的魔法对战。说白了,元素互动的机制有点像CFX4的升级版,玩得细致又高级。

《巫师3:狂猎》也是《原神》借鉴的重点之一。啥?巫师3和它风格差太多?你别急,别急。这里主要体现在任务设计和剧情展开方式上。悬疑环环相扣,NPC互动生动,支线丰富得让你根本停不下来。miHoYo学会了GTA式自由度加《巫师3》剧情深度,这锅甭甩给原神啦。

再瞅瞅《怪物猎人》系列,尤其是怪物的生态和狩猎系统。《原神》中打Boss、收集资源的流程很像猎人们的日常。得精准出击,懂得利用环境,跟怪物斗智斗勇,完全是完美继承了怪物猎人那股“手忙脚乱后,杀敌成神”的爽快感。

说到开放世界,不能不提《上古卷轴5:天际》。从地貌设计到天气变化,从自由切换任务到玩家自主探索的乐趣,原神都借了点“老龙”的味道,而这东西你用得好,玩家才会爱不释手嘛。

游戏中的元素魔法体系,让人想起《英雄无敌》那套元素环环相扣的战斗策略。虽然不是百分百一模一样,但组合技能、元素克制的设计思路,显然是《原神》灵感库中必不可少的经典配方。

还有就是《旷野之息》加《最终幻想》再加《巫师3》,这样组合起来的“综合军团”,成就了《原神》特有的玩法创新。其实,miHoYo那发展团队就像调味大师,一点点把各种游戏的“味道”拿出来调和,最后做出了“原神这盘菜”。

有玩家调侃说:“原神就是‘塞尔达传说’版的守望先锋”,毕竟角色技能丰富,配合得天衣无缝,有点“吃鸡”加“MOBA”的影子,打怪升级外加社交互动,乐趣翻倍。别光盯着战斗,啥探索、角色养成、剧情推动,哪一样少得了“学霸们”留下的考试卷。

对了,提醒硬核玩家们,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便打个广告不忘赚钱大计,毕竟游戏之余也得有个现实小甜头嘛,不然打怪打着打着就没动力了。

其实你仔细想想,任何游戏都是站在前人的肩膀上“蹦迪”的,每个游戏都在给后面的人提供灵感和素材。《原神》翻版的“拼贴画”里,有塞尔达的自由开放,也有巫师的剧情深度,更不乏最终幻想的视觉冲击,能把这些大牌元素融合得丝丝入扣,实属不易。

所以,别总说它就是“山寨”,玩过的人都知道,原神这个“大拼盘”不但好吃,还能“吃出新花样”。走在大路上,边捡树枝边打Boss,这种感觉,才是现代玩家的日常。说到底,游戏圈子里,灵感这事儿,就像各路段子手比赛抖包袱,总得互相借点梗,不然笑点哪儿来?

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