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有哪些十分阴暗,令人不适的游戏名字(有哪些十分阴暗,令人不适的游戏)

车友车行 资讯攻略 2022-09-14 145浏览 0

本篇文章给大家谈谈有哪些十分阴暗,令人不适的游戏名字,以及有哪些十分阴暗,令人不适的游戏的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


有哪些十分阴暗,令人不适的游戏名字





十分阴暗哎呀呀!这个我可以给他排个序列

一颗星到三颗星

一颗星游戏:稍微带点恐怖气氛,但并非恐怖类游戏就是带点孤独感和凄凉

古墓丽影

黑色的卡尔维诺等这些就不多介绍了蛮好玩的就是孤独感十足

二颗星游戏:属实恐怖类游戏,但你还有羁绊有寄托潜意识还能告诉你这只是个游戏,这类多半属于多人模式

类似于↓

求生之路

僵尸世界大战

等等比较适合心脏不好的新手[笑哭]

三颗星游戏(重点菜):完全属于单人模式很容易沉浸在其中无法自拔就在这时候游戏往往也就到前方高能![流泪]体验过的自然懂 晚上做梦都自带幻觉太吓人了(心脏不好的误入)

类似于↓

《生化危机》

看过电影的差不多和电影有的样子只不过这个有点类似于通关逃生

《 零》

这系列游戏有别于美式恐怖游戏,是纯正的日式风味的恐怖作品,包括各种古老阴暗的建筑、令人毛骨悚然的背景音效以及日本怪谈

《寂静岭》

成功地营造了一种另类、压抑的气氛,给玩家带来了一种前所未有的生动感

《逃生》系列

《逃生1》比《逃生2》做得更加直白,《逃生2》更加隐晦而且加入了一种元素——人内心的愧疚与恐惧。

《死魂曲》

死魂曲算是开启了恐怖游戏的全新剧情模式,那种阴暗恐怖的尸体到处跑来跑去算是对于玩家最大的打击了

《直到黎明》

极度恐慌(太那个了)但是玩的就是心跳[泪奔]

有玩过三颗星的谈谈你们第一次玩的心跳频率[我想静静][我想静静][我想静静][我想静静][我想静静]评论区见咋们

最近在录制的一款恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔》

前期玩感觉不到什么恐怖紧张,后面通过游戏收集越发感觉压抑绝望,甚至不敢打开游戏,有想要弃坑放弃录制的想法。

游戏附带解谜属性,画面绝对阴暗(游戏设置可调伽马值)

毫无征兆出现的怪绝对令人不适(弱鸡主角只能躲怪,不能反击怪)

这游戏已经有十年了,在当时很火爆,画质肯定比不上现在的游戏了,不过克苏鲁神话般的精美场景建模,我觉得放在今天也不过时

不说了不说了,现在想想都头皮发麻。

有些图片来源于网络,侵删!

《梦日记》。

好的游戏确实可以称得上第九艺术。独立游戏制作更加看得出浓重的个人印记和趣味。

在独立游戏制作里,日系 rpg maker 游戏,几乎是 B站在日 UP主 + niconico 搬运 po 独立撑起来的小圈子。有《 IB(恐怖美术馆)》这样的剧情流恐怖故事,也有《死亡之舞》这种以各种隐喻映射黑死病和欧洲中世纪宗教的严肃作品。

在这其中,《梦日记》是独一无二的。

因为它没有真正意义上的剧情,全流程下来几乎没有对话,文本量在100字以内。除此之外,也没有战斗和道具系统,只有少得可怜的解谜要素。

就只是一个,过分孤独的,不断在梦境中漫游的故事而已。

游戏流程非常简单:初始画面是一个女孩的房间,玩家操控的角色「附窗子」拒绝出门(表现为让她去开门会摇头),能做的唯一操作只有去床上躺下睡觉。睡着会在梦中房间的阳台醒来。

在梦中醒来以后,窗子就变得能够出门了。

那是当然的,就算现实里有不能出门,或者无法在外部世界生存的理由,梦境是非现实因而自由的。

这也是这个游戏最有意思的对照之一:广大而虚无的梦中世界←窗子→自闭单调的现实生活。窗子,是通往梦境的窗。

打开梦中房间的门后,窗子首先会来到门世界。

这里有12扇「门」,每个「门」通往一个梦境,梦境的深处还有新的「门」,也许不止一个。「门」又通向更深的梦境,不同的梦境又彼此相连。有可能刚刚在某个世界深入了三层或者四层的梦,转眼从另一个出口前往了不同的「门」世界。

图注:梦日记世界连接图 制图者@_只会用tg_,梦日记中文站

比如,在梦中如果看到了床,还可以在梦里再睡一觉,走上梦中梦的漫长阶梯。

再比如,调查唯一不同的路灯,可以进入某一个独立的梦世界,在这个世界里看到被关在壁橱里的自己。

这些梦的联结方式很容易让人联想到一些精神性的东西,比如潜意识,比如人格投射,比如内隐记忆。事实上,《梦日记》这个游戏最大的魅力就在于,它精确地描述出了外显意识之外的暧昧存在。

我们的精神其实是一座冰山,称为“自我意识”的只是水面上十分之一的部分,杂糅着情感体验和潜意识的部分被深深地藏在水下。我们常常会意识到自我暗面的存在,但是无法触摸它。它就像是暗物质,维持着自我——这个果壳里的宇宙——不至于分崩离析。

一个更精准的比喻是,我们的精神是一间黑屋子,堆满了各种各样的东西。所谓的自我意识是一把手电筒,只照亮你所要看到的东西。

就好比你在看到这段话的时候,才注意到自己正在滑动屏幕,手机给你的指尖带来了压力感。意识是一盏被刻意使用的明灯,但不足以让所有事物纤毫毕现。我们所能描述的记忆、情绪、思维……不过是庞大的精神海洋上结出的一层薄薄的冰。

《梦日记》则试图去描绘这层冰面下的世界。

首先,这个游戏当然是很浪漫的。梦里可以做的事情很多。

在倒映灯火的湖中回廊骑自行车:

在某扇门背后看大雪落下:

在漆黑的地下隧道里独自面对大火:

在梦里雨天的阳台撑起伞:

在公寓天台遇到黑猫:

在湖边变身成为骑着扫帚的女巫:

在一片发光的郁金香里静静抱住自己:

这都是游戏里的主角窗子,在现实生活里没法拥有的人生。

游戏中梦境世界的地图是无限循环的,向着某个方向不停地走最终会回到原地,实际上让整个游戏都趋于无穷大的缥缈。加上在单个地图里反复使用同一种元素不断强调,给人一种“无限镜屋”式的联想。

草间弥生和《梦日记》确实存在某层面的互通感,尤其是具有精神系的暗示性这一点说不出的相似。

图:《无限镜屋》装置,草间弥生

所以,浪漫并不是这个游戏的主调,充其量是浮在游戏表面的一层温柔的滤镜。这个游戏的内核构建在更为深沉的底色之上。11区对这个游戏的定位也是精神猎奇游戏。不为什么,精神暗示实在太强了。

在越是趋于深层的梦里,越是会遇到各种扭曲的生物,他们大部分毫无恶意,却让人感到压抑。甚至在某些表层的「门」世界里也反复堆叠了类似的元素,配合三音节重复的8 bit 音乐,说不出的毛骨悚然。

在某些世界的地板上会出现浮动的呕吐人画面,非常猎奇。而这个世界的主题就是各种断手。手会动。

数字世界会出现的某种眼睛人。一种解读认为:这是游戏主角窗子,窗子在现实生活中受到了他人视线的折磨,因此在梦中具现了——被他人视线支配的恐惧。

正好可以和草间弥生的另一类装置相互对照着看(就不放《船》时期的作品了……放个可爱的)。

梦中的24道具之一是菜刀,得到菜刀以后窗子就可以开始无差别攻击梦中的生物。这时候的梦境就开始趋于疯狂。

还有在树海目睹的车祸事件。诡异而又疯狂的雨夜,静静潜藏的杀机。

铡头机和疯狂的鸟人(游戏中唯一会攻击窗子的角色)。

贴着奇异海报的房间,看上去像是医院或者心理诊疗室的场所。

这才是这个游戏真正的面目。

《梦日记》是一个讲述少女梦境的故事。

少女走不出房间,但在梦里拥有了天空、大地和海洋,还得到了现实生活中绝对不会得到的朋友。

即便这样,现实生活对少女施加的伤害依然原封不动地进入她的意识深层,并以另一个扭曲的姿态出现。那些曾经遭遇过的事情即便被遗忘了,都会作为内隐记忆,深深被埋藏在脑海深处,等待点燃引信的那一天。

窗子梦里的怪物们,也是会哭的。

这个游戏从某种角度来说是没有结局的。只要不断地让窗子入睡漫游,梦境就能无限地延续下去。但如果想要终止这一切,窗子的路只有一条——现实世界中不能出门的她,其实只能前往阳台。

这个游戏,不存在皆大欢喜的隐藏结局。

《梦日记》在独立游戏圈子内走红后,尽管作者一直身份不明,依然很快催生了大量的派生游戏和同人作品。

很多爱好者以房间→入睡→门世界→无限梦世界为要素制作自己的梦境游戏,较为出彩的作品有《ゆめ2っき(梦2记)》,《 flow 》等等……但没有任何一个作品能给人带来原作《梦日记》那样的丰富的联想,介于浪漫和猎奇之中的美感和世界观上的震撼力。

今年这个游戏甚至还出了3 D 版,但我还是觉得像素画的 rpg maker 版本更符合那种优美而荒诞的梦境气氛。非常推荐大家上梦日记的中文站下载试玩(当然是免费的)。

只是一定要记住,“多梦的代价就是,噩梦也将随之增多。”

希望这不只是我一个人的无限循环。

黑暗地牢,吸血鬼,暗黑破坏神

我玩二战类的游戏较多,要说令人不适的,《英雄连2》算一个

《英雄连2》加入了苏军战役,以回忆录的方式展开剧情。

上学的时候都有接触过那段历史,只是课本上对于历史仅仅是叙述了主要事件,没有代入主观的想法。就单纯地从事件出发,苏联红军的表现可谓充满英雄气概,无论是在严寒中逼退兵临城下的法西斯军队,还是最终把胜利的旗帜插上国会大厦的楼顶。

可是游戏中的剧情,侧面揭露了当年苏军的一些暴行,当然实际的历史中也确实存在着诸多惹人非议的事件。但是游戏对这些事件的负面宣传很严重,甚至给人一种“法西斯”的感觉,与其正面形象完全不符。

战役打通以后,心情很是复杂,并没有那种击败法西斯,解放欧洲的那种快感,反倒像是自己助推了另一种暴行。游戏也没有引导玩家辨证地去看待问题,这样的观点很容易引导一些意志不坚定的玩家,偏激地否定苏联在世界反法西斯战争中的贡献与牺牲。

联想到现在以老美为首的一些国家,恶意抹黑前苏联在二战中的表现,夸大自己的贡献。或许,《英雄连2》这个作品是这种政治手段下的产物吧

寂静岭,高中毕业那年,经常去同学家玩寂静岭,关灯关门拉窗帘,把声音打开一些,恐怖压抑的不要不要的,里面人物的外形,太恶心,真的不理解

生化危机7.个人觉得。游戏开头就以十分压抑的环境进行,随着故事的不断发展,压抑的环境和个人的抉择领游戏氛围达到了高潮,开始在古屋里,一家已经感染病毒的人让主角陷入无限的恐惧之中,同时带给玩家黑暗的空间,让玩家不由自主的心头一颤,作为一款丧尸类游戏,“一惊一乍”绝对是让玩家心生畏惧的技巧之一,突然出现的丧尸家人,让玩家也心慌不已,并且还伴有大量恶心,血腥的场面,使游戏更加阴暗。


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