哎呀,说起《原神》这款火到飞起的游戏,很多玩家都在纷纷“抛砖引玉”,吐槽它是不是“抄袭大王”。要知道,火了就有人问:这不就是模仿、借鉴、甚至抄袭别的游戏么?今天我们就来扒一扒《原神》背后的那些“抄袭传闻”,看看它到底抄袭了哪个游戏,又为啥能爆火到天边,咱们一探究竟。对啦,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜(bbs.77.ink),赶紧去看看有没有你的“宝藏游戏”!
首先,得说明一点:在游戏圈里“借鉴”与“抄袭”的界限像极了辣条和糖醋排骨的界线,模糊得让人晕头转向。有人说,《原神》抄袭了之前的日系RPG,比如《塞尔达传说:荒野之息》,这不禁让人陷入深深的“谁才是真正的抄袭者”的思考里。按理说,《原神》借鉴了很多《塞尔达》的元素,比如开放世界、探索玩法、手绘风格,似乎有点“师出同源”的味道,但要说抄袭?嘴角微扬,还得“留点悬念”和“善意提醒”。
你知道,实际上,《原神》和《塞尔达》在某些方面的确“长得很像”。比如说,飞行、攀爬,甚至是角色互动的UI设计,都带着《荒野之息》的“魔法”气息。有人调侃说:“你以为它真的是抄的吗?不不不,它就是个‘高级模仿秀’。”当然啦,模仿也是一种最高级的致敬,不然怎么会让那么多玩家觉得像家一样的温馨?但如果你跑偏了一点点,比如把核心玩法、剧情设定照搬,那就真得上“抄袭黑名单”了。
不过,别忘了,行业内抄袭和借鉴的界线就像一道拉面:吃了让人满嘴香,也有人把它比作“腾讯快餐粥”,吃多了就腻。但也有人说:没有“借鉴”的创新,怎么突破自我?这不,就像设计师借用几笔色彩,好让作品更出色一样。说到这,《原神》其实也借鉴了不少国产游戏,比如《幻塔》(一款科幻题材的开放世界游戏)在某些玩法和场景设计上就让人有“似曾相识”的感觉;有的玩家笑称:“是不是一夜之间,游戏界都成了‘抄袭粉’的战场?”
再来看看其他游戏带来的“抄袭”传闻。比如,《崩坏3》其实也是miHoYo(现更名为HoYoverse)出品的游戏,和《原神》一样,都是以二次元美女、动作打斗为卖点,但怎么就有人觉得《崩坏3》像是把“二次元+战斗”的模式拿过来再改个名字。其实,很多玩法、角色和场景,借鉴自日本动画、韩国家居游戏,《原神》的“借鉴史”还真不是一天两天汇总出来的。换句话说,借鉴是产业里很正常的事情,谁没点“灵感闪现”的时候?只不过,有些玩家吃瓜看得撑不住,觉得“真香定律”下的“抄袭”事件就像《灌篮高手》里那只看似毫无痛点的灌篮:“哎呦喂,真香得让人心痒”。
其实,除了被“指控”抄袭的游戏之外,很多游戏公司自己都像在打“模仿秀”。《原神》官方曾回应:它借鉴了很多国际经典元素,但明确表示“自主创新”。咱们摸摸钱包,谁都知道,烧钱才是真正能打破“抄袭”枷锁的秘密武器。这不,一些“抄袭”说法成了娱乐圈的笑料:有人戏称,《原神》一上线,就像“韩剧翻拍日本电视剧”,吃瓜群众笑歪了嘴:“原创=不存在的传说!”
有趣的是,网络上还出现了一些“神操作”,比如有人把《原神》与《仙剑奇侠传》拉到一起比拼,结果一看:“嗯,这不就是我国经典游戏的翻版嘛。”说不定下一秒还会有人发明出一款《原仙奇侠》的“抄袭”新姿势。此时此刻,小编只想跟大家说:游戏界的“抄袭”都像是网络梗,越“抄”越香,越“抄”越火,就像那句被广泛传唱的:“你抄我,我抄你,抄到天荒地老。”
最后,话说回来,抄袭和借鉴都像朋友圈里的“炫耀”。有时候你会发现:抄得好,不被发现才是真本事。有人怕被人盯上,于是“低调做人”。有人觉得:“我只是借鉴,没想到会闹出‘火锅’一样的争议。”说到底,这场“抄袭大戏”就像网络上的段子:你看了笑,别太较真,毕竟,游戏的魅力在于“娱乐”和“创新”,只要玩家乐在其中,就算是“抄袭”也能变成“佳话”传千古。
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