怪兽(Monsters)
作为整个游戏的卖点之一,背景故事中Shear行星沦落的罪魁祸首,4种怪兽们拥有各自独特而强大的能力,面对单个敌人和Shear行星上其他弱小的生物时,他们几乎拥有压倒性的力量,
然而,在最初时,与合作无间装备精良的猎人们硬碰硬仍然没有什么胜算,怪兽们需要躲避猎人的追捕,同时通过进食和捕猎来让自己变强,这也是游戏标题的主旨--进化(Evolve)
进化,变的更强
大体上,在猎杀模式中,怪物分为3个阶段(或者说整个游戏)
第一阶段:
怪兽们拥有一定级别的能力,在与自己水平相近且抱团的猎人对抗毫无胜算,猎人会占据较大的优势,怪物会先于猎人们出生,然后逃脱猎人的追杀,整体上此阶段需要保持隐蔽且避免与猎人交战,使得自己进化到下一阶段。
第二阶段:
怪物们通过一定量的捕猎进化到第二阶段,此时可以得到新的能力或者增幅现有能力到一个较高的水平,此阶段猎人与怪兽的实力趋于平衡,怪兽可以主动寻找分散的猎人攻击或者直接进攻,仍然需要一定的技巧来获得自己的优势,也可以骚扰猎人的同时顺便捕猎更多以便第三次进化。
第三阶段:
怪物们通过大量的捕食进化到了自身的最强形态,各种能力趋于完美,在玩家水平接近的情况下怪兽会获得明显的优势,怪物们会主动进攻,且可以攻击继电器或者击杀所有猎人来获取本场游戏的胜利,如果让猎人防守成功或者击杀则失败。
游戏中一共拥有4种风格各异的强大怪兽供玩家选择(一只将会在正式版发布后以DLC形式添加)
1、哥利亚(Goliath)
游戏中玩家接触到的第一只怪物,也是进化最初演示的怪兽之一,哥利亚是强壮而迅速的偏肉搏怪兽,拥有强大的近身作战能力和较为迅速的移动能力,各项数据偏向平衡,很适合上手,哥利亚一共拥有4个不同的主动能力可以升级和使用。
综合能力评级(以A为最高评级):近战A 耐久B+ 灵活度B+ 上手度B+ 综合伤害B
哥利亚定位:
官方设定中兼备灵活度和力量的战斗性怪物,专注各种强大的物理攻击,上手度较高。战斗距离最适合在近~中方方可获得较大的优势,具有较多的击退手段,在战斗中通过复杂地形能取得对自己一定的优势
技能能力:
位移技能:长跳(Leap)
哥利亚的位移技能,从原地往着鼠标指针所指的方向进行较长距离的跳跃,从高处跳跃会增加该技能的用处,跳跃中可以攀到跳跃的障碍物和各种复杂地形上(如果能爬的话)一共能连续使用3次 每次使用后会在短时间内自动充能。
1:投掷石块(Rock Throw)
哥利亚从原地举起一块巨石进行投掷,射程中等,弹道可见,给命中的敌人较大的伤害并且造成击飞一定程度的震退效果,石块可以握在手中随时扔出,用以制造假动作欺骗猎人做出闪避动作后再扔出。
2:跳跃砸击(Leap Smash)
哥利亚原地跳至半空,往着自己瞄准的地方使出强力的下砸,有一定的范围显示(猎人可见)造成较大的范围伤害以及强力的击退/飞效果
3:火焰吐息(Fire Breath)
哥利亚使用火焰喷射进行攻击前方的敌人,范围攻击且持续一定时间并造成伤害,射程较短,适合紧逼猎人撤离当前位置且使其分散开来,升级该技能会增加伤害和范围,同时用来清除集聚的弱小野外生物效果也不错。可以使得隐匿的敌人现行。
4:冲撞(Charge)
哥利亚往着自己的正前方距离发动速度较快的冲刺,对敌人造成伤害并且拖拽敌人到被冲撞的方向,此技能同时也可以用来逃跑和追上敌人,逼迫敌人分散阵型。
进化Evolve幽灵wraith使用心得
先WRAITH绝不是正面硬拼型的怪兽,她必须要利用技能和自身的移动特点来规避猎人的攻击,也就是说这只怪兽的设计初衷就是给玩家更灵活的操作性,让玩家提升技术上的优势来弥补血量上的劣势。
对于一级WRAITH来说,血量上的劣势更突出,但技能上的优势反而不明显。怪兽的强大主要体现在三点,血量、技能的衔接还有高级技能的伤害。血量增加怪兽自身的容错率,技能的衔接和更高级的技能降低猎人的容错率,这是游戏给怪兽的定义,也是为什么怪兽需要进化的原因,WRAITH也不例外从目前流出的演示视频来看,演示者更倾向于用”SUPERNOVA“和”DECOY“这两个技能来输出,但实际上WRAITH的四个技能都能够给人类造成伤害,也就是说她的输出手段并不仅仅局限于这两个技能。1级的”SUPERNOVA“伤害实际上并不高,而且这个技能只是在一定范围内有效,1级的时候这个范围是很小的。”DECOY”也是如此,1级的分身持续时间很短,而且伤害也不高,2级的“DECOY”比1级伤害增加了75%,就可以见得这个技能是多么倚重升级带来的加强了。
所以对于一级WRAITH而言,要么放弃高级技能点3个1级技能,要么放弃技能衔接集中加一两个技能。但无论怎么选择,对于只有相当于哥利亚2格多血WRAITH而言,前期容错率要比前两个怪兽低的多。WRAITH作为第三只解锁的怪兽,她肯定不是一只新手怪兽,WRAITH的打法相比前两只怪兽要更加的猥琐。WRAITH的血少,但她的打法灵活输出高,所以WRAITH的确很强大。但这种强大绝不是靠前期几个1级技能或一两个技能就能够体现出来的。极短的护甲值,意味着猎人能够更加轻易的摸到她的血线,也意味着一级的WRAITH在躲避猎人进化的过程中,要比前两只怪兽更加疲于奔命。
游戏中玩家能获得的第3只怪物(Beta中预订玩家可以使用),幽灵是灵敏而快速的近战怪物,利用各种幻象和高机动性来混淆玩家视线并造成大混乱。
综合能力评级:近战B+ 耐久度C 灵活性A 上手度B- 综合伤害B+
幽灵定位:
官方设定中,怪物中的刺客,适合使用打带跑战术,血量和护盾都很低不适合长时间正面冲突,但是能非常有效的利用能力和复杂地形来制造对自己有利的作战情况,速度很快且逃生手段多很难被捕捉,能在近距离制造爆发伤害。
技能能力:
位移技能:折跃(Warp)
幽灵以非常快的速度折跃到自己前方,距离较短,但速度快,连续使用可以较快的甩开猎人或者是战斗中切换自己的位置到更难被猎人察觉的地方。
攻击技能:
1:折跃爆破(Warp Blast)
以折跃的手段迅雷而不及掩耳之势冲进敌群,然后以自身为中心产生一次剧烈的爆破,会造成较大的伤害同时逼迫猎人分散阵型。
2:劫持(Abduction)
以极快的速度往前方一段较长的距离,抓住一个被自己标定的敌人,并且迅速将其拖回发起冲刺前的地点,适合攻击猎人队内重要目标,或者用来逐个击破。
3:诱饵分身(Decoy)
让自己进入隐身状况的同时制造一个混淆敌军的分身,该分身会攻击敌人并且能获得和主身一样的增益效果(包括超新星的增益)用来欺骗猎人往错误的方向追捕或者迷惑他们找不到自己的真正位置
4:超新星(SuperNova)
形成一个较大范围的立场,此技能视觉效果非常夸张,幽灵会极大幅度的增加自己的攻击速度,当被猎人的移动竞技场困住或者在狭小空间战斗时,超新星无疑是非常强大的能力(分身也吃加成)离开此立场会立即失效。
希望这个回答对你有帮助
全部人物技能包括以下几个:
初代奥特曼:斯派修姆光线(スペシウム光线)、空中意念捕捉(ウルトラエアキャッチ)、八分光轮(八つ裂き光轮)、奥特水流(ウルトラ水流)、紧身光环(キャッチリング)。
赛文奥特曼:集束射线(ワイドショット)、奥特头镖意念战法(ウルトラノック战法)、头镖(アイ・スラッガー)、艾梅利姆光线A(エメリウム光线A)、艾梅利姆光线B(エメリウム光线B)、艾梅利姆光线C(エメリウム光线C)、眼部辅助光线(アイビーム)
杰克奥特曼:奥特飓风(ウルトラハリケーン)、奥特火花(ウルトラスパーク)、希奈拉马射线(シネラマショット)、奥特长矛(ウルトラランス)、意念杀(スライスハンド)。
艾斯奥特曼:SPACE-Q(スペースQ)、究极断头刀(ギロチンショット)(宇宙断头刀)、梅塔利姆光线(メタリウム光线)、奥特断头刀(ウルトラギロチン)、艾斯之剑(エースブレード)、计时器射线(タイマーショット)。
泰罗奥特曼:宇宙奇迹光线(コスモミラクル光线)、奥特炸弹(ウルトラダイナマイト)、泰罗飓风(タロウスパウト)、斯特利姆光线(ストリウム光线)、新斯特利姆光线(ネオストリウム光线)、泰罗攻击光线(シューティングビーム)。
扩展资料:
《奥特曼格斗进化3》是由BANPRESTO研发的一款格斗类型游戏,于2004年12月02日发行,也是奥特曼格斗进化系列游戏中的第三部作品。《奥特曼格斗进化3》与前四作相比,画面、格斗、特效、必杀技、都有了很大的进步。游戏里的剧情以及配乐都沿用原著。
拥有新生结晶和对应的两只怪兽,即可通过交配获得新生怪兽,交配只会消耗新生结晶和其他材料,不会消耗怪兽,远古怪兽可以重置成其他远古怪兽,并保留等级、技能等级、基因突破、重置有冷却时间,重复获得相同的新生怪兽会自动转化成对应的觉醒石。
《超进化物语》是一款以进化为题材的策略养成类游戏,在这个架空的怪兽世界中,怪兽们均有多条可自由选择的进化路线,养成体系极具差异性,玩家还能自主为怪兽定制各种基因和纹章,改变怪兽的属性和技能。
核心战斗有别于传统的回合制/半回合制游戏,加入了物理碰撞机制、体型、霸气、新攻击机制等元素——全新的策略玩法一触即发!
科乐美企业打造的游戏怪物全是十分深入人心的,乃至有些BOSS能给玩家产生内心深处的害怕。就算是骁勇善战的老玩家见到全新的怪物都禁不住心里一阵躁动。不论是《恶魔城》《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《寂静岭》,科乐美可怕艺术创意五花八门,打造出去的BOSS总是能在外形上就给玩家产生会心一击。实际上经常玩科乐美游戏的玩家就已发现了,在这种游戏中情景或是BOSS的身上都是有人类的特点存有。要知道真真正正能开启人类心里深处害怕的,便是有着人类特点的怪物,这类怪物能一下子让玩家背皮麻木,惴惴不安。
因而大家在许多游戏情景里都能见到人类内脏器官打造的情景、或者是怪物身上出现人类女士的脸。而这种情景以前让年幼的那些人们过,但是玩多了也就习惯。当初玩家们听见的“水下八关”实际上并不是无稽之谈,由于在MSX2服务平台中确实有水下八关的存有。而这一版中玩家会深层次魂斗罗初代被炸掉的那一个海岛最下面,并在这儿遇到了真实的领袖。在初代中,玩家灭掉的是巨星龙千年乌龟和巨星创魔心,可是发觉消灭了以后异型的人气值依然很高,
也就说明了每日任务并没进行,以后地球上美国联邦政府总算检测出海岛的下边也有活物存在的征兆。因此就拥有MSX2版本号的小故事。最初的《魂斗罗》的红隼机构,便是以恐怖电影《异形》为原形,在其中发生的怪物基本上是来源于电影中十分深入人心的异型的多种形状。大家在FC上边玩上的《魂斗罗》,尽管游戏含有很多的怪物和异型,但应该不会有那一个玩家由于玩这个游戏而害怕恐惧吧!终究FC的风格也就那样,能凑合衬托出BOSS的强悍就不错了。
实际上魂斗罗系列产品的BOSS全是尤其认真的,乃至许多BOSS全是直通人的内心。假如游戏中产生的敌军,仅仅是纯粹的怪物反是不在乎,可是关键是这种怪物却有着一些人类的特点,那样便会令人想到而造成恐怖的根本原因。中后期的《魂斗罗》系列产品风格愈来愈精致,非常大水平复原了敌军的真实面目,此刻玩家们才知道,原先当初被大家围歼了数次的怪物们居然是那么可怕。
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