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崩坏和原神都是卡牌游戏吗?

车友车行 游戏技巧 2025-07-20 220浏览 0

大家好呀!今天咱们来聊聊一个很“火”的话题:崩坏系列和原神到底算不算卡牌游戏?是不是一碰到“卡牌”二字就觉得“哎呀,那不是我喜欢的RPG/动作/策略游戏嘛”?别急别急,让我带你理个清楚,开开脑洞,长长见识。

首先,咱们先从“什么叫卡牌游戏”说起。一般而言,卡牌游戏是指通过抽卡、集卡、组合卡片,搭配策略,最终战胜对手的那一类型游戏。比如经典的《炉石传说》《三国杀》《阴阳师》等——这类游戏的核心在于“卡牌”的随机性和策略性。而崩坏和原神呢?嗯,他们是不是也能算是卡牌游戏?这个问题不简单。

**崩坏系列与卡牌?你说不是,不信我列出来看**:

崩坏系列是由米哈游打造的动作角色扮演游戏(ARPG),画风萌系,战斗以实时操作为主,强调角色的动作连招、技能释放和队伍搭配。这里你点的,都是“打怪升级、爽快操作”和“剧情体验”,和卡牌的随机抽取、牌组搭配、对战策略那叫一个大差别。你要说它里面有“角色碎片抽取,人物培养”那些机制,是不是和“卡牌抽卡”有点相似?我说是“半”相似:抽角色碎片有点像抽卡,但它不是以卡牌为核心玩法,而是作为养成系统的一个部分。换句话说,崩坏更偏动作,可玩性在于操作和故事。

再来看“原神”,也是米哈游“打天下”的一把好手。原神也是“动态角色扮演游戏(ARPG)”,以开放世界和元素互动为卖点。它有“祈愿”系统,概率掉落各种角色和武器碎片。很多人觉得:哦!是不是也有点像卡牌游戏?其实,这只是“抽取系统”里的一个环节,不是它的核心玩法。原神的玩法主要在于“探索+战斗+养成”,玩法丰富多变,动作捕捉极佳,没有传统卡牌游戏里那种“炼卡、组卡、策略对决”的紧密联系。

那么,是不是有人会说:**“是不是米哈游的这些游戏用了点不同的伎俩,实际上算个变种?”**

好,可以这么玩:崩坏系列的“卡片”元素主要体现在“角色碎片”获取上,某种意义上类似“卡片抽取”,但是它的核心还是跳跃、战斗、剧情。原神中的抽卡,当然重要,但它更像是“抽到心仪角色,享受探险”这种目的,而不是“操控一堆牌组打出策略”。也就是说,二者都带点“卡牌元素”——但归根结底,它们还是偏动作和养成,核心玩法和传统卡牌游戏不同。

有人可能会反问:“那它们算不算融合了卡牌元素的动作游戏?”这个问题点燃了争论。有趣的是:市场上还出现过一些融合类型的游戏,比如“卡牌+动作”或“卡牌+RPG”的玩法,比如《影之诗》《明日方舟》这样的,但崩坏和原神,绝大部分玩法还是偏向“动作+角色养成”。

说到这里,不免想到:**游戏类型的界线,就像“猫猫和狗狗”那样,有时候区别不是那么绝对,而是模糊了。**

你是不是也在想:**“那如果我一开始以为崩坏是卡牌游戏,结果玩到一半才发现分分钟变成‘动作狂欢’,其实怎么定义都行哈。”**

顺便偷偷告诉你一个秘密:如果你喜欢既能抽卡又能操作的游戏,试试《影之诗》,或者《八方旅人》,感受一下不同的“卡牌世界”。而且,说不定哪个新游戏会融合这些元素,变成你期待的“全能王”!

对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,随手一玩,轻松获利,说不定还能发掘新玩法呢。

总结一下:崩坏和原神都不是传统意义上的“卡牌游戏”。它们有卡牌元素,但核心玩法偏向动作、探险和养成。它们更像是“角色扮演+动作”的代表作,而“卡牌”只是一层微妙的调味料。如果你追求真·策略+对决的纸牌玩法,还是得去瞅瞅那些纯粹的卡牌游戏。而如果你是那种喜欢角色、探险、打击 *** 一应俱全的,这两个系列绝对能让你嗨到不行。

那么问题来了——你还在以为崩坏和原神是卡牌游戏吗?还是说,你觉得它们其实是“隐藏的动作卡牌大佬”呢?

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