嘿,旅行者们!最近在网上一打听,“原神多人游戏没有刷怪吗?”这问题像弹幕一样刷屏,我这个“原神老猫”就来给你们扒一扒,别眨眼,走心又带点梗的干货来了!
从各大玩家论坛和实测视频来看,原神的多人模式其实怪物是存在的,并没有说“上线就全息传送兽人打不着”这种魔幻设定。只不过,多人模式的怪物刷新机制跟单人略有不同,刷新点更固定,而且人数越多,怪物的血量和强度会随之增加,这一点大家踩雷过无数次。
也就是说,组队打怪是真的有,但你不能跟单刷那会儿一样,自己怼着刷材料,怪物就“拼命”的刷出让你不停割草,多人模式更讲究团队配合和效率碾压,不是你躲墙角默默“砍树”那样。怪物出现不固定,有时候组队打完副本出来,再进去看看同一个点位怪就不一定蹦跶出来了,刷新间隔稍微长一点。
有网友吐槽:“这不就是不刷怪了吗?我组个团明明想打怪,结果怪聚丧气了,没人理它才能慢慢刷新。”确实,这种“怪物久旱逢甘霖”的感觉,是不少多人生存体验中最有爱的一部分。
另外大家有没有发现,每次开多人模式,怪的血量简直像开了外挂。一个普通的丘丘人,面对四个人的集火压力,血脉喷张的感觉油然而生——你砍它半天瓷实没死,但队友会秒懂“拉住它先甭死,稳住别被秒”,显然,这“怪物不想掉血太快”的设计,是为了“让队友之间多点交流,不然游戏成了加血砍尸模式,那友情容易断”。
说到刷怪效率,原神多人刷怪其实更像“集体奋斗”,不像单人那样“云撸怪”,因为怪物的伤害、血量都调整了,得靠大家“齐刷刷”促使刷怪环节变得更刺激有氧,毕竟打怪不光是为了材料,更是团队嗨皮的好时机!
有人好奇:“是不是多人模式怪物固定刷新点少,所以感觉怪少?”其实这说得没错,多人副本中怪物数量相比单人会有控制,避免“怪满屏、延迟崩溃”这种恐怖现场,所以程序猿兄弟们干了“压缩包”的工作,对怪物刷新点做了优化。不过,怪还是在的,只是在更讲策略的前提下才出现得更香。
而且,多人生存里还有额外的“奇怪现象”——有些怪物,尤其是精英怪和boss,刷新时间和机制往往更加“高冷”,需要满足特定条件才能触发刷新,比如要打完某些任务或者特定时间段出现,和单人模式的随时上线随时打,真是天壤之别。
说说玩家“吐槽槽点”吧。很多小伙伴反应,多人模式刷怪看着怪少,有时候想“割草”升级材料,结果怪物就像超级假期,想找它都难。还有人开黑组队打某日常副本,怪物死没多久就“复活时间很长”,想继续刷得“先泡杯茶喝喝”。
这其实是设计师刻意控制节奏的一招,谁让怪物太密密麻麻,服务器和客户端可能就“罢工”了。更何况,原神主打的是“开放世界探索+故事剧情”,刷怪只是辅佐,怪物的刷新密度没做到“刷爆全屏”,更多是让大家体验“打斗爽快感”,毕竟跑图采集和副本挑战才是主旋律。
顺带一提,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink——不管你是刷怪上材料,还是做任务传说,有了零花钱支持,原神升级打怪都更有动力了。
总的来说,原神多人模式没有“完全没有怪”的异想天开,怪物依旧存在,只是机制变得更“聪明”,刷新更讲策略,坚持刷怪没错,但得懂得“团队运营”。怪物们硬起来了,你我也得变得聪明起来。怪刷少了,效率却提升了——打怪变得更有仪式感不香吗?
所以,下一次组起队伍,别以为打怪像单刷那么简单,怪物爆血也别慌,毕竟“三人行必有怪待被碾压”,这就是原神多人刷怪的快乐源泉!
但话说回来——要是怪真的不刷了,那咱们岂不是只能靠互相耍宝来娱乐?怪物去哪儿了?是不是跑去休假了,还是变成了幻想生物?你说呢?
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