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原神变日本游戏?真相让人笑到肚子疼!

车友车行 资讯攻略 2025-06-18 277浏览 0

说起《原神》,不少玩家心里第一反应就是:哇,这不就是满满的日漫风吗?漂亮的二次元角色、细腻的画风还有那一堆名字读起来就绕口的地名和技能,怎么看都像是日本大厂的“亲生宝宝”嘛!最近网上甚至有个段子火了,“原神是不是偷偷变成了日本游戏?”这事儿到底有多真?咱今天就来扒一扒,别急着喷,先听我说完呗!

先从画风说起。确实,《原神》的画风那叫一个典型日式二次元,人物设计和技能特效比起传统国产游戏那是美得不要不要的。萌萌哒的角色里配上飘逸的披风、光影效果帅出天际,玩家打怪升级的时候那种“我怀疑人生但又很开心”的感觉,基本上来自于这套“日本风味”的外壳。这就好比你去麦当劳点了个汉堡,发现里面放了中国泡菜,不就是中西合璧嘛!人家miHoYo,一个大中华区的公司,怎么可能直接洗洗脸,贴个日本国旗牌卖的去?

再说剧情和世界观。《原神》的提瓦特大陆设定虽然听起来玄幻,但仔细研究会发现,其实带了不少咱们东方哲学味道,像璃月城明明就是东方港口的翻版,某种程度上是有中国古典文化影子的。至于某些人物的名字看着像是“真·日文”,其实很多官方设定里明确是虚构语言,只是用了好听的日语发音套路。毕竟日语跟汉语的词根经常能“撞车”,这种巧合不能完全怪它“变日服”,吧?

有趣的是,很多玩家点开社交平台评论区,明明看到“原神是日本游戏”的论调炸锅,细问又不能给出确凿证据,纯就是“我觉得是,就对了!”的思维定势。类似“这衣服日本风,所以原神是日本游戏”,这样的逻辑放我身上都能乐喷。要是这么算,我们穿汉服难道就自动升级成了古人?

有人再问了:“miHoYo这么牛逼为啥不停站稳中国市场,反而把市场眼光放日本?”别急,事儿没那么简单。原神不管是在策划、开发还是宣传团队里,中国元素铁打的主旋律,恰恰是因为诚实地做自己,才打动了全球二次元粉丝。日本游戏有他们的套路和粉丝基础,而原神则是利用了日本游戏“风格”这一门道,给玩家带来熟悉的味道同时再加点新鲜料,这种“借花献佛”的生意经谁不服?

说起招数,不得不提原神那神仙级别的营销手法。打开手机,点进游戏,顺手一滑可能就变成了数小时的“刷核弹”,让你乖乖掏钱买抽卡。想玩游戏赚点零花钱?偷偷告诉你,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边玩边赚,人生赢家就酱紫!

当然,硬说“原神就是日本游戏”的,也有芯不良的小伙伴跳出来喷“这不就是抄袭日本二次元文化吗?”。哎呀,抄袭这两个字听起来满满黑气,其实文化本来就是互相借鉴的好嘛?欧洲艺术、漫画、动画,中国拿来融会贯通,再包装出点中国特色不挺好?何况原神的剧情和玩法也确实有不少自身创新,不能一棒子打死。

这里补充个有趣的梗:有玩家喷完原神“日漫风”后立马转身去玩《刀剑神域》或者《明日方舟》,然后再回来哭诉“国内游戏太少创新”。话说回来,互相取材模仿不也挺正常,真心怪就怪我们脑洞被限流了捏!

再回头说说玩家们口中“原神变日本游戏”的数据依据。好,百家号搜了不少相关内容,有评论、分析、观点、谣言应有尽有。大部分理由都集中在“角色设定+游戏风格+声优阵容”这几块。事实上,虽然有些声优是日本人的,但早年中国动画、游戏也是掺杂外国演员的通例,说明miHoYo完全开放包容。在我看来,这种全球化角色配置,才是游戏产业发展的必由路。

总结这么多,其实说了大半天可能你也没完全信服俺的观点。没关系,毕竟“原神是日本游戏”这个说法本身就带点脑筋急转弯的味道——你究竟是在看游戏本质,还是仅凭“颜值”就下定论呢?这就好比看到你家隔壁穿和服的猫咪,你说它是不是日本猫了?

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