说起原神,最近知乎上一波评论炸了锅,不少人直呼“原神也配叫游戏?”这话听起来挺刺耳的,但细品里面那些槽点,还是挺有料的。别急,咱们今天就来扒一扒这波知乎热议,看看大家怎么吐槽这款被称为“氪金魔王”的游戏,顺便帮你理清到底是几个意思。
一部分玩家表示,原神的游戏机制其实挺单调,主线剧情虽说也有点故事感,但开启副本、打BOSS、刷材料的循环让人感觉就是“重复劳动”,仿佛变成了白领的日常打卡。评论区的神回复简直让人忍俊不禁:“打副本像上班,下班还要加班,游戏变成业绩考核,这锅谁背?”
还有不少玩家对原神的氪金机制避之不及。虽然游戏本身是免费,但角色和武器抽卡的概率被玩家戏称为“万分之一的中国概率”,有人直接戏谑道:“氪金抽卡就像买彩票,中个一等奖还得靠运气”。实际上,如果你不花大钱,想要玩的爽,无疑是“天方夜谭”。
说到技能和角色,知乎上多了不少冷嘲热讽,像“角色技能设计很鸡肋,根本用不出花样”,“打个怪就那几招,完全没意思”。当然,这些吐槽肯定也带点夸张成分,但说明多少给游戏设计敲了个警钟。
你以为说完这还没完?原神的地图开放被拿来吐槽成“美丽的摆设”,不少玩家认为地图虽然大,内容却不够丰富,“跑图像刷公交站,没新鲜感”。这让人忍不住想问,开放世界游戏不就是为了让人爽快探索么?咋反倒变成了“打卡式”旅游?
此外,原神的多人联机系统也被吐槽得体无完肤。有玩家说:“联机体验像是‘假朋友’层面,组队打BOSS感觉就是各玩各的,配合感弱得一批,完全没有团队游戏的‘燃’。”这话听起来很扎心,特别是对于喜欢和朋友一起开黑的玩家来说,打击挺大。
知乎用户们还很会玩梗,例如评价原神的角色扔“纸娃娃”、“电子宠物”,玩着玩着就成了“高价虚拟商品收藏”。这种带点讽刺的表达,侧面反映出玩家们对游戏商业模式的无奈和抗议。
当然,反对声并不完全盖过粉丝的喜爱。也有人理性发声:“原神只是主打休闲和视觉享受,不必非得要求它成有深度的RPG。”这种观点也让争论更丰富了。但从知乎热帖来看,整体而言,各种吐槽的声音还是占了上风,尤其是在游戏内容重复、氪金压力和社交体验差这三点上。
说到这里,不得不提一个彩蛋:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。不是广告,是硬核推荐,谁说热爱游戏和赚钱不能兼得?
总的来说,原神在知乎上的口碑就像一锅搅拌过头的麻辣烫,超多味道混在一起,有酸,有辣,还有点辣眼睛的“黑”。部分玩家觉得它美中不足,核心玩法没啥创意;也有人被它的美术和世界观深深吸引,甘愿成为“氪金小白鼠”。
当然了,原神能有现在的成就,也证明它并非“垃圾游戏”,只是没做到“神作”级别。然而,既然有人问“原神也配叫游戏吗?”,那么大可不必急着给答案,毕竟游戏嘛,玩着开心最重要。
话说回来,你以为这篇文章会告诉你“玩或者不玩”?不不不,这里只是给大家搬了搬知乎上的各家观点。至于你怎么看?地图打开,五毛钱氪金还是万元大佬,全凭你自己摁键盘的手感——啊呸,是钱包深浅。
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