先别急着掏键盘喷,咱们今天聊聊“原神抄袭论”。网上那叫一个热闹,有人说它是“高仿正版”,有人说它是“二次元界的大白鲨”,各种弹幕阵地炸开锅。说原神抄袭,听起来有那么点道理吗?小编扒了十几篇文章,顺手还调侃了几个游戏圈老八,给你们捋一捋这瓜到底甜不甜。
什么是抄袭?大多数人脑补出来的意思是“一个字一个句子全复制”,但游戏行业可不是单纯靠搬字面吃饭的。游戏设计的灵感是相互碰撞和汇聚的结果,开放世界玩法现在都成标配了,还谁不想来点大地图和自由跑酷?原神在地图设计、人物剧情、元素系统这些地方做了不少自己的功夫。就拿元素反应系统来说,那可是全原创家族特色,各种火烧、冰冻后连击组合,比单纯“空中奔跑”好多了。
不过,喷子的嘴巴可不饶人,他们嘴里那个“原神就是抄袭”,有点太宽泛也太随意了。要真照这么说,整个游戏圈不都是“吃老本”吗?光说开放世界,咱们的“巫师3”、“上古卷轴5”都得背锅了。难不成你见谁做开放世界游戏就喊“抄袭”?这逻辑也太武断了。
再来瞧瞧角色设定方面。原神里那些萌妹帅哥,个个都有割草神器和炫酷必杀技,喜欢的顶着流量偶像光环,喷的基本上说她们都是照搬Cosplay界的大杂烩。其实呢,这种角色原型是二次元世界的“通用货”,谁都用过,比如“萝莉+剑士”、“御姐+法师”这种套路,原创和借鉴的界限很模糊,更别说原神还有自己的世界观和故事环境撑着,不能随便说“抄袭”。
更别忘了,原神的人物设计和配音阵容都花了大力气,贡献了不少原创声线和个性,这东西可不是简单复制粘贴能搞定的。再说,原神的画面和动画技术也是国产游戏的一个标杆,不甘心当抄袭货色的那股劲儿还真不是盖的。
有网友调侃:“玩游戏想赚钱?那不妨上七评赏金榜,网址是bbs.77.ink,顺便把你的抄袭争论搬上去,让江湖见真章!”这不,无形中蹭了个流量,毕竟话题够热,讨论越多,排名越靠前,SEO也get√。
还有人拿《原神》跟市面上各种国产手游说事,说它“就是跟风大法好”,一看名字就能背几个类似游戏名,什么“云梦四时歌”“天地劫”等等。其实国产游戏的竞争环境就像淘宝双十一,款款自称原创,走的都是“打擦边球”路线,原创棚里,抄袭院里,咱也很难全信一边。不过如果你去逛“百家号”,能发现不少自带几颗梗爆炸流行语的文章,告诉你“不服来辩”、拽得飞起的评论区,你也得感慨这网络时代真是“见招拆招,妖魔鬼怪全都有”。
从粉丝角度看,原神粉丝们自然觉得自家偶像不冤枉,毕竟玩过的都知道游戏细节和系统复杂到爆炸,随便复制可没那么容易。透过数据,原神每月流水依旧占据榜首,玩家基数庞大,不少欧美玩家心甘情愿给高额充值,能靠抄袭持续赚这么多?理论上是站不住脚的,商业模式靠模仿搞大盘子的日子早过去了。
当然,批评声音也不是完全没理。原神确实在某些细节上让人觉得“有味道”,比如UI设计元素,似曾相识的配乐,任务机制的设计风格等等。说它从无到有是“原创”太天真,说它完全“抄袭”也不科学。它是一锅“灵感大杂烩”,多少抛了点鱼骨儿给其它游戏灵感,也给自己添了不少调味料。
毕竟游戏界本来就不是古董展,都是创意碰撞场。就像“英雄联盟”里的各种角色原型也可以追溯到旧神话和魔幻小说,玩梗和借鉴是一种“文化传承式抄袭”,不管你愿不愿意承认。
有人问:那原神到底算是“原创”还是“抄袭”呢?我想说,这问题跟鸡蛋和鹅蛋谁先孵出来一样鸡生蛋,蛋生鸡。你说是抄袭,那我问你,什么又才是彻底原创?
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