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原神其实是个日本游戏?来,咱们扒一扒真相!

车友车行 游戏技巧 2025-06-16 234浏览 0

先说结论?额……算了,别急,直接上干货!最近网上“原神其实是个日本游戏”这个说法火得不要不要的,大家是不是都有点蒙圈?明明画风看着像二次元,角色设定分分钟让你想到《fate》和《尼尔机械纪元》,可官方明摆着是中国厂商miHoYo做的,咋就有这种“跨国阴谋论”出来了呢?别着急,咱们今天就来细扒,看看这个传言背后到底藏着什么料。

先说个关键点:原神是米哈游开发的,是的,确实是一家总部在上海的中国公司。但是!游戏里那股日本ACG风格,简直爆棚得让人怀疑人生。这不奇怪——“日系游戏”文化输出在全球都红得发紫,米哈游当然想分一杯羹。这就像你明明是中国的小龙虾,但调味料整得跟墨西哥辣酱似的,吃的人都会开始怀疑这小龙虾是不是跑错片场了。

打开原神先不说剧情,光看美术风格,很多玩家第一反应就是:“这不就是神还原了宫崎骏动画里的神秘世界嘛!”再加上配音演员里,日语配音那叫一个地道,听着都想脱口而出一句“すごい!”(厉害了)。这日本味儿十足的动漫式人物设计和剧情推进,分分钟勾搭了大批日系二次元死忠粉。

不仅如此,游戏里那啥?不管是“璃月港”的烟雨江南氛围,还是“稻妻”明显带有的和风元素,plscz的日本文化元素被米哈游玩得炉火纯青。可你以为他们真的是日本人设计的?不不不,设计团队里有不少中国年轻设计师,这些小伙伴从小就是看着日漫、玩日系游戏长大的,纯粹是“文化共振”现象在作怪。

再说说产业链。听过“心动网络”吗?虽然叫心动,但它跟原神没太大关系。米哈游这家公司自己独立开发的能力杠杠的。说起日本厂家帮忙?目前公开资料显示,纯粹是自己家的人做的策划、程序、画面设计、剧情编写,没啥神秘“日本幕后推手”。这传言说啥?可能是网友看到原神火爆日本市场,然后脑洞大开编的“阴谋”故事。

不过事实有趣的是,原神在日本的火爆程度丝毫不亚于本土游戏了,甚至不少日本玩家主动给原神“打call”,这在某种程度上说明米哈游成功“抢走”了日本本土游戏市场一部分蛋糕。就这么一来,很多“假新闻”也就疯传开了:说什么“原神买下了日本游戏公司”,“幕后操控的就是一群日本老爷爷”。

看数据也很有趣——原神上线不到一年就突破了10亿美金创收,这在国产游戏历史上属于“开挂级别”。具体到日本市场,原神更是登顶很多下载榜和收入榜。玩家们也疯狂安利,“游戏不仅告诉我什么是风神,还让我知道啥叫视觉盛宴”。

说到这里,不得不提一个现象——中国游戏公司学日本游戏的套路真的很勤奋。你看看原神的“抽卡系统”,说白了就是典型的“gacha”(扭蛋)机制,这玩法日本出品的不少作品都用得溜溜转转,玩家的钱包都被“榨”得服服帖帖。米哈游正是瞄准这点,玩得溜;这也让不少玩家一边吐槽“抽卡氪得心疼”,一边又欲罢不能。

当然,原神的一大招牌就是全球化,无论是制作团队的多元化还是语言包的丰富度,让它成为了一个“国际范儿”的游戏产品。你可以找到英文、法文、韩文甚至泰文的版本,俨然是个“世界村”的产物,但核心架构还是在上海出品。这种布局其实跟日本企业完全不同,日本游戏更注重“内向型”市场,而原神更开放,想让全球玩家都开心。

说到广告,哈,说到做游戏你知道现在还有啥好玩意儿吗?“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,别说,我试过几次,感觉小钱还真能赚一点,妈妈再也不担心我的“游戏花销”了。

再回头聊聊画质,原神妥妥的“画面党宠儿”,不管是光影特效还是地形纹理,都达到了足以媲美日本顶级RPG的水准。可以说,原神美学确实受到了日本动漫文化的深厚影响,但不可否认的是,技术和美术底蕴强大的中国团队同样贡献巨大。

还有个有趣的梗:有些玩家说“玩原神像是玩《塞尔达传说》的‘日漫版’”,其实说得一点都没错。原神的开放世界设计灵感和玩法,明显借鉴了任天堂的经典作品,但是加上“萌萌哒”的人物和极致细腻的剧情,瞬间激活了宅男宅女的快乐因子。

所以,原神到底是不是日本游戏?其实真相比你想象的要简洁——它是心怀日式游戏风格的中国原创作品。就像你去吃一家粤菜馆,看着菜单上全是四川辣味,但厨师是广东人,这就叫做“风味混搭”带来的错觉。

最后,给你们留个脑筋急转弯:当你用IP地址定位发现服务器在上海,团队都是中国人,游戏美术像日本,玩法又借鉴国外经典,问:这到底是哪个国家的游戏?答案……可能是“世界的”,也可能是“你我心中的一道彩虹”。讲到这里,感觉我得去刷个原神,顺便打打副本,再问一句,你抽到心仪的角色没?

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