从技术上分类又分为:原画师、UI设计师、3D场景-美术设计师、3D角色-美术设计师、游戏特效师、游戏动画师、游戏美术总监。游戏美术设计师应该掌握的软件:PS(photoshop)、3d *** ax、Zbrush、游戏引擎。岗位分很多,不同岗位的技术要求也不一样。你可以先找中关村这边的汇众先了解了解。
1、游戏策划所需要的知识储备:例如文案策划的文史方面的知识,数值策划需要的数理逻辑方面的知识。
2、提升自己的沟通技巧:策划在游戏 *** 的过程中是需求的提出者、跟进者和验收者,需要与程序猿、美术、运营等沟通,在面试过程中需要表现出这些素质是再好不过了。3、游戏的体验经历和心得:不一定要带策划案(新人写的其实比较幼稚),但是需要针对自己体验过的游戏谈自己的认识、理解,分析某一款游戏的优劣甚至提出改善的 *** ,这就很难得了。4、诚恳和执著的从业态度:程序猿可能不需要热爱游戏,但是策划必须热爱、热爱、热爱游戏,在面试的时候无论如何也要表现出对游戏设计的热情。
5、如果有游戏作品,或者其他与游戏相关的的作品(小说、诗歌、反推文档等)可以在投递简历的时候附件上传,面试的时候也可以带上,会有加分。最后,祝愿每个热爱游戏策划的人,都能找到心仪的工作,做出想要的游戏。加油!
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2条评论
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观点新颖,打破了常规思维,让人眼前一亮。http://www.ghzszy.com/book_12.html