击退...不太理解,如果是我想的那样。举例来说,三目童子的敌人存在击退,但没有击退距离,3关的boss和最终boss可以验证。使用带有攻击属性的箭停在敌人处... . 自身的击退,以男主角的身形宽度为标准,被击退3/4个宽度的距离,获得无敌时间是2.5秒左右 敌人的击退,不存在击退距离。存在无敌时间大概与攻击时间差不多(刀子),1-1关可以用飞镖猛击boss验证,飞镖穿过boss。 另外敌人似乎存在“无击退”状态。简单的说就像被攻击多少下就掉多少血。可以试试用锥(另一个武器)LV2以上,试试1-4关会飞的Boss。当它一开始从左上角飞下来凌空的阶段攻击(起跳后斜上和方向键快速交替按并且攻击,可以看到自己的攻击无冷却时间。另外,所谓的冷却时间可以用LV1的锥了解下,明显的攻击后无法动) 另外的小点,跳跃后攻击(刀)和直接跳跃掉下的时间好像存在差别,可以一开始的时候试试
可以用秘籍调无敌或增加接续次数。1、你需要美版赤影战士《Shadow of the Ninja》。2、启动模拟器,演示画面时按一下按键,出现带1PLAYER、2PLAYERS选择的标题画面。3、1P(主机)输入:A(跳跃)、A、A、A、B(攻击)、B、B、B、A、B、A、B、A、B、A、B,听到“嘟”的一声,然后按住2P的下,再开始。4、日版赤影战士《KAGE》用此秘籍没有无敌,但是接续由5次变为9次。
NATSUME公司在红白机时代推出了一款横版过关游戏。《红影战士KAGE》的游戏方式直截了当,主角虽然不能在墙壁上跳来弹去,却能用钩子直接翻上天花板——这一设定为后来的游戏所借用。
游戏不仅音乐很酷,音效也很到位,尤其是每次攻击时所发出的"HA!"声(通过数字采样)。新增的双打模式让你有了与朋友协作的乐趣。
《红影战士KAGE》的野心很大,就是要做双人版的<忍者外传>,尽管设定上已经有了很大的区别。游戏讲述了在未来美国废土,蓝衣忍者Hayate(疾风)与红衣忍者Kaede(枫)联合击败邪恶加尔达王的故事。
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2条评论
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