具体时间没有固定的,有的人一周就能出一个,有的是三四年,具体要看你个人的悟性
研发成本要看你要什么样的游戏了,2D,3D成本都不一样。
运营成本看你想做多少在线人数了。推广游戏这个不是说要多少钱的,而是看你需要多少人在线的,而且你这个游戏是休闲游戏还是即时战斗游戏,是2D还是3D,客户端是多大的,成本都不一样的。
在过去的十五年间,电竞市场以五年一周期的方式改变着。随着越来越多资本的涌入,从电竞赛事衍生出的电竞视频直播平台也如春笋般快速发展,并将这种趋势顺延到了整个产业链中。一般来说,电竞行业以内容为核心,基于线上、线下赛事,辐射直播、点播等视频内容。而赛事视频直播平台的发展使这些内容与用户更接近,也给了用户更直观的赛事视觉体验。
扣、扣游戏也在做着同样的内容和模式探索。一直以来,棋牌类休闲游戏在扣、扣游戏品类中用户基数最大,也最活跃。因此扣、扣游戏以棋牌赛事作为突破点对轻电竞内容进行探索,譬如6月19日举办的扣、扣游戏牌王争霸赛,就开创了斗地主实体牌直播的先河,而暑期也将尝试棋牌竞技真人秀。由此看来,扣、扣游戏的轻电竞体系建设已具雏形,而轻电竞在未来也将有更明朗的发展前景。一方面是因为轻电竞与传统电竞有着市场定位的明确区分,主打大众电竞蓝海市场的轻电竞可以获得更宽松的成长环境;另一方面,整体电竞市场的生态体系对于轻电竞依然适用,也为轻电竞自身模式的发展提供了一个清晰并可参考的方向。
随着扣、扣游戏2016赛事战略的发布,以及其在休闲游戏品类中的高覆盖度,休闲游戏在未来的发展之路,势必迎来新的契机。
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2条评论
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