兴许、终有一日,死亡将是最好的结局兴许、保留美好的 *** ,是再不回来……回忆着游戏中的死亡之旅,品味它的声乐之美,亦是将它给予我的回忆反复咀嚼……于我而言,无疑、这是一首诗歌,是一种艺术——序曲《魔女之家》原版发行于2012年,是一款由Fummy *** DANGEN Entertainment发行的传统的日式恐怖RPG游戏,内含大量解谜元素和惊吓元素。《魔女之家》与《恐怖美术馆》和《青鬼》等作品同属一类,但是像素画风巧妙地掩藏了游戏的恐怖之处,惊吓效果更为出色。《魔女之家MV版》全面提升了画面质量,即便是非常熟悉旧版的玩家,也会眼前一亮。此外,玩家完成重置版本的基础难度之后,还可以选择新的难度模式,体验新的事件。该作可以说是一款非常经典的恐怖像素游戏。尽管只是个俯视图游戏,但是它却把恐怖氛围营造得相当出色,诸如突然破碎的地板,突然移动的物体,被庞大恶心怪物追逐(虽然很短),稀缺的光源等等,尤其是拾取了错误的道具之后,菜单的头像变得猩红,面目狰狞,简直恐怖。同时,游戏的剧情虽然简短但并不简单,每一种行为都是伏笔。薇奥拉看上去人畜无害还温柔,然而情况相反。游戏存在2个结局,开发者很机智的在最后关卡里设立了弹框存档,让玩家可以迅速读档体验第二个结局。真结局再加上出口路上的小纸条,才是真正的说清楚整个故事的来龙去脉。同时,在路上的存档点黑猫之间的交谈,以及大量数目且文本十分量精简的魔女笔记设下的谜团伏笔,结合通关真结局之后可以说是前后呼应,毫不违和。说回游戏本身,游戏的难度并不大,解谜乐趣多多,每处地方都留有小纸条提示,地图较小,寻找道具也比较容易。到了后期开始进行组合道具使用难度颇高。然后剩下的基本全程都是走路探险,以及躲避一些大怪物的追逐逃跑。由于该作剧情不便透露,只有玩家自己亲身体验过才懂,游戏整体素质可以用一句话总结“《魔女之家》是日本独立恐怖游戏四大名著之一”。
直接告诉你不就行了梦日记(或着梦日记的一些派生)IB(恐怖美术馆)4F安息室病栋点滴战士(这个用日文比较好找)LcdDem(梦日记的派生,这个比较赞~)狂父操(百合+恐怖比较难找)sickmind(背景看着好不舒服--)如果实在是需要求类似《魔女之家》这样的RPG单机恐怖游戏。要汉
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读完这篇文章,我有了更深入的了解和认识。http://www.ghzszy.com/book_43.html