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车友车行 资讯攻略 2022-11-11 1051浏览 1

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传奇游戏纪念碑谷背后的设计秘密

  我们将那些传奇、富有潜质而独特的公司称为独角兽,而纪念碑谷又何尝不是游戏领域的独角兽呢?这个传奇般的游戏让我们整整着迷了一整年,在令人难忘的世界中迷失,在炫目精巧的场景中欲罢不能,这让我们不得不好奇,这个游戏是如何诞生的。今天,我们来揭开秘密。

  对于屡获殊荣的著名手机游戏纪念碑谷,你肯定不陌生。从未露脸也为出声的艾达公主带着你在一系列精致华丽的迷宫当中穿梭,探索出路,寻求宽恕。

  这个游戏里没有敌人,故事中也没有杀害,就这样一个和残酷现实“背道而驰”的游戏,自2014年4月推出至今已经卖出了500万份,产生了超过1300万美元的收益,吸引了不同年龄段不同文化背景的用户,甚至《纸牌屋》中总统Underwood 总统也从中收到启发决定了总统大选的宣传策略。

  USTWO 的首席设计 Ken Wong 在位于伦敦的工作室完成了纪念碑谷的设计工作,产品的成功证明了游戏玩家并非一定是蹲在地下室玩着反社会游戏的死宅。

  面对Bridge 的设计师基金会的采访的时候,Ken直言不讳地说,游戏对于男性女性、小孩和老人、对于从中国到中东都有吸引力,游戏的疆域之中并不仅仅包含色情和暴力。

  在设计师基金会的小组讨论中,Ken 分享了许多他的想法。“游戏可以涵盖癌症和关爱,可以容纳爱情和友情”他说道,“你生活中的一切都可以被 *** 成为游戏,它和电影与书一样是一种表达方式,这也是为什么设计游戏的分分秒秒都是如此的令人振奋。”

  Ken对于建筑的着迷是纪念碑谷的设计灵感的重要来源。

  纪念碑谷的灵感其实是源自Ken 对于建筑的着迷和荷兰艺术家M.C. Escher。在设计之初,Ken也确实打算将游戏引领到新的方向上。而他的游戏用户和玩家也涵盖了多种多样的类型,技能向的玩家,对战高手,寻求乐趣的普通用户,还有乐于屠龙的传统RPG粉丝。

  但是与此同时,他还希望打磨出一个有趣的故事,创造丰满的人物形象,用惊艳的视觉设计和让耳朵怀孕的声音来满足哪些真正“沉迷于全新的世界并乐于发掘奇怪而有趣的新事物”的人。

  Ken所绘制的早期的纪念碑谷的设计稿

  简约,含蓄,典雅

  纪念碑谷在许多地方打破了传统的游戏设计的模式:

  ·它的设计安静而内敛:艾达公主在并不混乱的世界中漫游,禅乐版令人沉迷的音乐替代了传统游戏中嘈杂的配乐

  ·没有用人为的奖励来激励用户

  ·艾达公主并不具有鲜明的个性,用户也无法带入想象她的想法,也没有用她的故事来同用户共鸣

  少即是多的理念贯穿了整个游戏的始终。“也许不需要一部电影的时候,一段短暂的体验可能比游戏带来的宣泄感更强。”Ken说道,“如果要设计一个伟大的游戏,就不要害怕打破传统的智慧。”

  纪念碑谷的另外一个成功的重要因素,是它优雅的新用户引导流程。刚刚进入游戏的时候漂亮的插画会从视觉上吸引用户,当然,仍然会有许多用户对于新游戏有着天然的怀疑,而Ken说:“他们需要一些鼓励,但是稍加摸索,他们会主动地探究下去。”

  构建中的纪念碑谷世界

  谈及纪念碑谷的设计和开发的时候,Ken 勾勒出这个基于建筑的游戏原型然后开发团队接手了过来,然后在频繁的失败中逐渐迭代。这个游戏的设计并非仅仅只是视觉上的设计那么简单。

  他们的8人设计团队一直在艺术和设计之间寻求游戏的平衡,并希望它能成为一个艺术和设计的紧密结合体。

  “游戏呈现的是一种高互动性的操作体验,所以我们需要专注于用户体验。”

  与此同时,整个团队在交互设计上从未有丝毫放松。他们专注于用户和游戏的互动,游戏中不同层级的建筑结构悬浮于虚空之中,那么用户将如何进入这个“小世界”又如何在其中穿梭,这是他们需要仔细考虑的事情。

  当用户卷入这个“小世界”之后,他们需要揭开沿途所有的迷局,这些精心设计的建筑结构和盆栽会随着每一个操作而变化,这一切都是解谜的障碍。

  纪念碑谷不仅吸引着传统的游戏玩家,而且让那些不认为自己是玩家的用户为之着迷。

  用灵魂设计游戏

  “要设计一个伟大的游戏不仅不要害怕推翻传统的智慧,而且无需担心传统的游戏玩家”,Ken说道。

  毫无疑问 ustwo 并不是一个游戏公司,但是整个大环境一直在不断提醒设计师们,许多人虽然不玩游戏但是他们可能并不反感游戏,并且他们极有可能还拥有一个智能设备。“我们一直在思考,那些不玩游戏的人是不是因为游戏太难才决定放弃游戏的?哪些游戏设计的反人类?是否有些游戏只是男性向的或者女性向的?”

  想通了这个问题之后,接下来要搞定一个伟大的故事,而这个故事最好不要以“从前有座山”开头。

  相反,采用简单的视频来呈现一个故事的开头似乎更好,然后逐渐构建起这个世界,引入角色,选择一个引人注目的目标。然后,纪念碑谷就逐渐有了一个游戏的样子。

  不要将用户当作傻瓜,重复的关卡和反复的挫败都是反人类的设计。实验性的视觉效果、创造性的排版和鲜艳诱人的色彩、独特的个性才应该是新时代游戏应有的特色。

  “我们试图在这个过程中寻找游戏的灵魂。”Ken说道。游戏是互动的艺术,用户体验在其中扮演着重要的角色。“用户使用APP和操作游戏上有许多相似的地方”Ken 说道,“用户体验驱动下的设计 *** 让我们的设计团队可以更加高屋建瓴地设计游戏:在移动设备上怎样的体验最惊艳?”

  Ken的早期概念稿

  游戏设计师会敏锐地探讨游戏是什么,玩家到底想要的是什么。但是在Ken看来,游戏产业“尚未真正抓住优秀游戏的核心”。他将游戏视作数字交互体验,将它视作新兴的艺术形式,将游戏元素汇聚到一起的有机体,并给用户带来最有趣的礼物。

  “成千上万的游戏试图做的更加赏心悦目,并且探索着从建筑、舞蹈和摄影等不同领域借鉴经验,转移思路,”他说:“既然如此,我们为什么不让游戏更有文化和内涵呢?”

  小贴士

  ·视角如果从铁杆游戏玩家上升到更高的层次,那么你的用户应该是每一个人。

  ·你的灵感应该源自于你的兴趣、热情和那些令你着迷的东西。

  ·只有真正奇特而令人兴奋的神奇世界承载的丰满角色和独特故事才能令用户欲罢不能

  ·游戏是艺术,是互动体验,用户体验驱动下的设计 *** 才能构建出奇妙的产品

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龙之传奇游戏里为什么没有设计有坐骑呢

这是龙之传奇区别于其他游戏的地方,一样老套会没有新鲜感的,别具一格才有创意。

、圆桌骑士

圆桌骑士是中世纪传说中亚瑟王的朝廷中最高等的那些骑士,因他们聚会的桌子是个圆桌而得名。温切斯特圆桌历史可及1270年代。每年,亚瑟将骑士们聚集到Pentecost的卡米洛城堡。不同的故事有不同数量的骑士,从12到150不等。最早描述圆桌的作者是维斯(Wace),他的不列颠传说(Roman de Brut)是Geoffrey of Monmouth的不列颠王记(Historia Regum Britanniae)的细化,但即使是最早的作者们,包括Geoffrey和威尔士亚瑟传说(参看Mabinogion)将下列出众的战士归于亚瑟的领导。Thomas Malory爵士将骑士条例描述为:·永不暴怒和谋杀 ·永不背叛 ·决不残忍,给予请求宽恕者以宽恕 ·总是给予女士以援助 ·永不胁迫女士 ·永不因为爱或言辞之利卷入争吵而战斗著名的圆桌骑士有12个,他们分别是: Sir Galahad最纯洁完美的骑士,是Lancelot和Elaine(Pelles王的女儿)的儿子。他在刚来到Arthur的宫殿的时候,就坐在了一个危险的座位上,因为这个位置的骑士将负责寻找圣杯(Holy Grail)。但作为一个几乎完美的骑士,最终他还是把圣杯找到了。 Sir Gawain奥克尼郡国王最年长的儿子,他是在Arthur的婚礼上被授与的爵位。他曾拒绝让Guenevere进行火焰的试练,但最后试练还是被允许了。在这次试练中,Gawaine的弟弟在Lancelot救王后的时候误杀了。Gawaine非常悲痛,也曾因为这件事导致了圆桌骑士的分裂而向Lancelot寻仇。但在他临死之前,还是原谅了Lancelot,并为自己的恨意作了忏悔,最后他被葬在了多佛城堡。 Sir Lamorak de Galis Lamorak爵士是Pellinore国王的儿子,是三个最有力量的骑士之一,曾一次打败过30个骑士,他的枪术在当时是被认为不可超越的。Lamorak爵士是Margawse王后的骑士。他最后被Mordred杀死,在Lamorak正在对抗3个骑士的时候Mordred悄悄走到背后,杀死了他。 Sir Bedivere 对Arthur忠贞不二的骑士,他是在跟Mordred战斗中活下来的最后一个骑士,在Arthur认为自己已经受了致命伤的时候,他委托Bedivere把他的剑扔到湖里,但前两次Bedivere舍不得扔,直到第三次才将剑扔掉。然后他将Arthur扶到湖边,让Arthur坐着船前去Avalon。在这件事情后他就隐居到了一个偏僻的寺院,一直在那里待着,直到他死去。 Sir Gaheris Gaheris也是奥克尼郡国王的儿子,他是Gawain爵士的弟弟,在成为骑士之前他是他哥哥的侍从。他和他哥哥一起在火焰的试练中将Guenevere王后救出,虽然这是一次意外事故,但Lancelot却不把他们当作自己人,从此Gawain爵士在很长一段时间里相当的恨Lancelot。 Sir Lancelot圆桌骑士里的第一勇士,温文尔雅,又相当勇敢,而且乐于助人。他曾出发去寻找过圣杯,但由于他的骄傲使他没有成功。在王后开始进行火焰的试练时,Lancelot为了将她从火中救出而发动了一次不必要的战斗,这就导致了圆桌骑士的分 裂。在这场战斗后,Lancelot为了忏悔他的罪过而当了僧侣,直到他死去也没有新的故事了。 Sir Kay Ector爵士的儿子,和Arthur是兄弟(Ector是Arthur的养父)。当Ector第一次参加比武竞技的时候,将剑忘在了旅店没有带出来,Arthur跑回去拿的时候旅店已经关门了,没办法就随手把一把插在石头上的剑拔了出来。从此Arthur就成了英国的国王。在Arthur当上国王后,他让Kay作了宫廷的管家。Kay爵士有点管不住自己的嘴巴,但绝对是个可信的骑士。 Sir Geraint Devon骑士Erbin的儿子,他恢复了Yniol爵士的领土范围并且爱上了Yniol爵士漂亮的女儿Enid,最后跟她结了婚。在婚后Enid抱怨他太懒了,Geraint对此深深的感到了羞愧,然而后来他却错误的认为Enid对他不忠。因此他带着她进行了一次旅行,中途进行了很多次的试验,最后Geraint终于相信Enid没有对他不忠,于是两个人返回城堡,并快快乐乐的度过了剩下的时光。 Sir Bors de Ganis Bors国王的儿子,Lancelot爵士的堂兄,是最勇敢的骑士,三个最优秀的圆桌骑士之一。他见证了Galahad爵士取得圣杯的功绩,在Galahad死后他回到了Arthur身边,将这件事情详细的报告给了国王。他是一个相当忠诚的骑士,最后死于一次维护骑士精神的战斗中。 Sir PercivalePellinore王的儿子,除了Galahad爵士外他是最出类拔萃的骑士了。他在陪同Galahad找寻圣杯的途中碰到了Blanchefleur女士,Percivale最后跟她结了婚,跟他们的儿子一起住在一起,后来成为了当地的国王。 Sir Gareth 奥克尼郡国王最年轻的儿子,Arthur的侄子。在刚进入Arthur的宫殿的时候隐藏了他的名字和身份,Kay爵士把他安排在厨房里打杂。Gareth后来接受了Linnet的任务,打败了黑武士,绿武士,蓝武士,棕武士,最后打败了红武士,将Linnet的姐姐Lionesse救了出来,并爱上了她。他们的爱受到了妹妹Linnet的阻挠,不过最后Arthur亲自出面,才有情人终成眷属。Gareth最后在拯救王后事件中被Lancelot杀死。 Sir TristramMeloidas国王的儿子,平生喜欢音乐和唱歌,被称之为“多愁善感的骑士”。他作了Mark国王的战士,尽管这个国王相当卑鄙,而且除了仇恨没有教给他任何东西。他爱上了Yseult,但Yseult已经是注定是Mark的新娘了。Mark发现这点后相当愤怒,并把杀死了他们,但后来他又后悔了,于是把他们葬在一起,这样他们就可以永远在一起了。 亚瑟王(Arthur)英国国王,Uther国王的儿子,因为当时国王的仇敌想要杀死他,因此被大魔法师Merlin带到了Ector爵士的城堡里,并由Ector爵士抚养长大。后来因为拔出了石中剑(Excalibur)而被认为是上天注定的不列颠王。他是圆桌骑士精神的创始者,有着许许多多的传奇故事。Arthur最后在跟夙敌Mordred战斗的时候受了重伤,乘着船消失 在了Avalon岛。有说他死了的,也有说没有死的,不过他在离开前对Bedivere爵士说过:“我将前往魔幻之境。在那儿,我可以得到医治,只要还来的及的话。 如果英国需要我,我自然会再回来。”因此估计死去的可能性不大了(要是Bedivere第一次就听他话把剑扔到湖里,就没有这么多事了)。
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1条评论
  • RxyC 发表于 2年前 回复

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