近年来随着我国移动游戏市场中女性玩家逐渐增多,“她游戏”市场也火热发展。据统计,从2015至2020年,我国女性用户游戏市场实际销售收入从218.9亿元增加到了656.1亿元,用户规模截至2020年第一季度已经从2.3亿人增长到了3.57亿人,增速保持向上趋势,未来随着游戏类型的多元发展,将有越来越多的游戏题材偏向于女性玩家的喜好,“她游戏”经济将保持热度。
移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:女性游戏市场规模、女性游戏玩家规模、女性玩家占比
1、女性向游戏特点
女性向手游,指为女性设计或适合女性玩家的特定游戏类别,即以女性需求为设计核心、游戏题材受女性欢迎以及游戏中女性用户比重较大的游戏。
2、女性用户游戏市场与用户规模逐年增长
据CPV与IDC统计,2015-2020年我国女性用户游戏实际销售收入逐年增长,2015年时为218.9亿元,到2019年已经达到了526.8亿元,前瞻根据历史增长情况测算得2020年女性用户游戏市场规模约为656.1亿元,增速约为24.54%。截至2020年第一季度,中国女性用户游戏市场规模约为3.57亿人。
注:2020年为测算数据。
通过近几年的数据可以发现,移动游戏玩家汇总,女性玩家的占比虽然相对较少,但是逐年上升,越来越多的女性玩家开始体验移动游戏,女性玩家的占比由2018年的42.20%上升至2020年的43.68%。
3、女性玩家偏爱益智类游戏
从女性偏爱的游戏类型来看,根据MobTech统计,2019-2020年我国女性游戏用户花费时间最长的游戏类型是益智- 题类游戏,平均每天每位女性玩家花在这类游戏上的时间长达4.8小时;其次是MMO(角色扮演类)游戏,日均游戏市场也炒过了4小时,达到了4.2小时。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
腾讯的财报说明整个互联网行业的行情并不好,同时也说明游戏行业将会面临短暂的寒冬。
对于腾讯来说,游戏不仅自主开发了很多热门的游戏,同时也代理运营了很多畅销全球的游戏。在这种情况之下,腾讯的游戏业务在半年之内同比下降了10%左右。虽然游戏业务是腾讯的主营业务,腾讯本身也非常看重游戏业务的发展,但随着整个游戏市场的消费能力进一步减弱,腾讯的游戏业务也出现了不同程度的缩水。
腾讯的财报说明整个互联网行业的行情并不好。
除了传统的游戏业务之外,当腾讯公布自己第二季度的财报以后,大家发现腾讯在各个领域的净利润进一步降低,降低的幅度甚至已经超过了50%。从某种程度上来说,因为整个互联网行业的行情并不好,所以包括游戏市场在内的很多业务分支的发展情况也存在问题,这个问题也不仅出现在腾讯这一家公司上。
这也说明全球游戏市场将会面临短暂的寒冬。
之所以这样说,主要是因为游戏市场已经多年没有出现新的热门游戏了。每当我们谈到游戏行业的时候,我们总会认为游戏行业的更新迭代的速度非常快,然而当整个消费市场不太景气的情况下,整个游戏行业其实并没有推出太多的核心内容,所以游戏行业的整体竞争能力也在进一步下降。
最后,我觉得包括腾讯在内的很多游戏厂商的日子也不太好过,因为游戏市场可以直观的反映出大家的消费能力,当大家的消费能力进一步减弱的时候,不仅游戏市场的业务非常难做,各个互联网公司的广告业务也出现了大幅缩水的情况。如果全球经济不出现好转的迹象的话,很多互联网公司的盈利能力将会进一步变差。
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