1、在游戏《lol》中,技能急速是通过线性增长来计算的,计算公式为:基础CD÷(1+技能急速÷100)。其他公式有:冷却缩减计算公式是技能急速÷(100+技能急速)=技能冷却;换算技能冷却缩减是1技能急速≈0.9%技能冷却缩减,10技能急速≈09%技能冷却缩减。
《英雄联盟》的伤害是通过英雄给予的伤害来计算的。非真实伤害要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等。它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷(100+(防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比)。
很简单,举个例子,比如我用的是安妮(数据完全假设),我一个q数值伤害是150,打到对方一次对方掉血100,那么如果我一套爆发是600,那么对面掉血就是400左右了,这时如果对面在450血,那么我们可以果断闪现输出加点燃,一套必死。
假设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage)× 伤害系数(Damage Multiplier)。
等等的护甲削弱手段,这些计算是先算抗性削减(黑切),然后计算百分比抗性穿透(最后的轻语、虚空杖等),最后计算穿甲和固定护甲穿透(幕刃、法穿鞋等);另外还有英雄自带护甲削减(皇子),自带真实伤害(剑圣、VN),自带减伤(狼人、刀妹),自带抗性增加(猪女)等等,计算方式大同小异,不展开讲。
你好,LOL里面造成的伤害是根据百分比计算的:AP/AD造成的伤害减免来源于你的/魔抗/护甲。其中有一个计算公式。
1、由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
2、游戏内英雄经验计算方式:英雄联盟中通过击杀敌对目标,敌对英雄,中立生物和摧毁敌方炮塔积累经验,当经验积累到一定数值时,自身的召唤英雄将会升级。
3、匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。净胜场分计算公式为 (elo-1000)*5 + 净胜场数*15。
4、KDA的算法是(杀+助)/ 死 X 3,而不是“(K+A)/D 正常值为3”。在游戏DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。
5、KDA是“游戏水平的数值”。KDA数值越高,说明你的水平越高,计算公式如下:在比赛中的计算KDA数值的公式是:(K+A)/D。K=人头数,D=被杀数,A=助攻数。在游戏英雄联盟中,KAD高低没有一个恒定的标准,所以很难有高低之分。
6、LOL游戏中,玩家KDA计算方式如下:玩家的击杀数,加上70%助攻数,获得数据A;使用A除以死亡数,获得数据B;再根据玩家是否在游戏中,抗伤最多,拆塔最多,加上额外的分数后即为KDA。
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