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积木弹球双人游戏、python是什么意思

车友车行 资讯攻略 2022-10-12 1110浏览 1

用python  tkinter模块做一个击打反弹球和球拍的游戏。球在屏幕上飞,玩家需要把它击打回去,只要球落到屏幕底部,游戏就结束。

首先我们做一个在屏幕上到处移动的小球:

#coding:utf-8from tkinter import *import randomimport timeclass Ball:    #创建一个球类    def __init__(self, canvas, color):        self.canvas = canvas        ***.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)        #返回刚好划小球的id,create_oval创建一个椭圆        self.canvas.move(***.id, 245, 100)        #把椭圆移动到画布        starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]        random.shuffle(starts)        #随机排列        self.x = starts[0]        self.y = -3        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()        #获取画布当前高度        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()        #获取画布当前宽度    def draw(self):        self.canvas.move(***.id, self.x, self.y)        #让小球水平和垂直移动        pos = self.canvas.coords(***.id)        #coords返回画布上画好的x和y坐标        #判断小球是否撞到画布顶部或者底部,保证小球反弹回去,不消失        if pos[1] <= 0:            self.y = 3        if pos[3] >= self.canvas_height:            self.y = -3        if pos[0] <= 0:            self.x = 3        if pos[2] >= self.canvas_width:            self.x = -3tk = Tk()tk.title("Game")tk.resizable(0, 0)#窗口大小不可调整tk.wm_attributes("-topmost", 1)#使画布窗口置于所有窗口之前canvas = Canvas(tk,width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)#bd和highlighttthickness是为了保证画布没有边框canvas.pack()tk.update()#动画初始化ball = Ball(canvas, 'red')while 1:    #画布一出现会马上消失,为了防止画布消失,用tkinter一直重画    ball.draw()    tk.update_idletasks()    tk.update()    time.sleep(0.01)

一个会动的小球就做好啦

效果图如下,只是它会动<( ̄3 ̄)> !

一:想找一个很老的弹球游戏、想找一个很老的弹球游戏名字

积木弹球

二:有一个网络游戏,能结婚,生孩子,......反正就像是虚拟世界似的,能告诉我是什么游戏吗 、



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1条评论
  • w1EjD 发表于 2年前 回复

    这篇文章见解独到,让人耳目一新,值得细细品味。http://www.ghzszy.com/book_30.html