□ 乐遥剑 □最吸引人的地方是以非RMB玩家为核心,装备都是可以打怪得到的,这个是难能可贵的。□ 乐遥剑 □具有大量超炫游戏地图,以及各种精彩游戏活动,让玩家流连忘返。其不断的更新,保持了游戏的活力和新鲜度。但是其无论如何更新,都一直保持了稳定的物价,让玩家能够劳有所获,物有所值,这是非常难得可贵的,很不容易。 当然,大侠的道路艰难,想成为一代大侠需要付出不懈的努力,大侠的路上也能收获无尽的快乐。
一:三国类单机游戏大全、三国游戏单机
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。 《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。 《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过, ... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。 《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。
二:三国类游戏、三国类游戏手游哪个好玩

三国类游戏
1、光荣三国志系列。光荣在这35年里,开发出了三国志系列(策略游戏)、英杰传系列(战棋游戏)、三国无双系列(ARPG游戏)。三个系列少则6~8款产品,多则20来款产品。总和推出的三国题材游戏不下50款。可谓是真正意义上的第一三国游戏大户。
2、霸王大陆系列。霸王的大陆都做到了三国题材游戏中的最高体验感。以至于之后的30多年内,就这么两款简单的红白机策略游戏,有一大批玩家始终沉迷其中,并且愿意推出大量的MOD版本。
3、三国志群英传系列。奥汀在世嘉发售了龙之力量后,看到了百人对百人实战的乐趣点所在。所以在1998年推出了三国群英传系列。主打的就是三国核心战场体验,双方最多可以带领200名士兵,实时进行200对200的大场面交锋。这种玩法的确很符合三国题材的用户体验,所以一经推出。三国群英传立刻成为了国内三国用户的新宠。
4、三国演义系列。三国演义1代和2代,基本上都被无尽的BUG与复刻不到位的玩法所拖累,除了败坏名声之外没有取得什么成绩。比较有趣的是三国演义3代,而最有趣的地方,则是智冠拿到了当年三国演义电视剧的授权,所以游戏中所有武将的头像,都是三国演义电视剧中的演员头像。
5、郑问之三国志。郑问之三国志这个游戏,简直就是一股人间清流。有趣好玩,但渺无踪迹。之所以叫这个名字,是因为游戏的原画人设是台湾的郑问老师。而另外一方面,开发公司都到了要拿原画设计者当游戏牌面的程度,整个游戏的未来也就可想而知。
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文章中提到的观点让我受益匪浅,感谢作者的分享。http://www.ghzszy.com/down_44_epub.html