编者语: 国内 游戏 公司有如彗星般崛起的,也有如彗星般坠落的,即使强如腾讯也不能一直幸运,在成长为巨头的路上,依然吃了很多亏。但细细研究会发现, 在众多的 游戏 公司中,只有一家,一直走错了路,却一直在成功。到最后 成为唯一和腾讯抗衡的公司, 这家公司便是网易 。 游戏 圈那些事儿第六期:史上最幸运的公司,唯一抗衡腾讯的公司竟然靠的是幸运!
2001年网易成立了 游戏 事业部,舍弃了当时最赚钱的电信增值业务,开始进军 游戏 。 在当时几乎所有的 游戏 公司,都以盛大的成功为例子,在海外寻找优秀的 游戏 进行代理。网易也同样如此。
不过当时的网易,由于缺乏 游戏 运营经验,在代理 游戏 中频频受挫,只能无奈放弃。 丁磊在无可奈何的情况下,收购了当时广州的一家 游戏 工作室,开始自研 游戏 之路。 当时自研 游戏 ,在国内几乎没有 游戏 公司愿意去碰。
一方面国内 游戏 圈还处于起步阶段, 游戏 技术人员较少,水平不高, *** 的 游戏 往往也不能取得很好的成绩。只有盛大当时手中靠着传奇 游戏 的积累,握着一批 游戏 人才。这批人才以后也成为各大 游戏 公司争抢的对象。
网易进行自研 游戏 ,在当时看来,是一个极其错误的决定。 再加上丁磊放弃了占据当时网易收入50%的电信增值收入,强行转行,在所有人眼中,这都是走错了路。 就连丁磊自己当时都没有丝毫的底气。
当大话西游上线,特别是大话西游2的出现,意外的火了,全网最高在线二百多万人,累计到现在2亿多人注册。 取得的成绩,让网易自己都大呼意外。莫名其妙的大话西游便火了,丁磊成为了自研 游戏 第一个成功的人。 大话西游、梦幻西游的火爆, 给丁磊甚至网易上下,灌输了一个奇怪的观念。想要成功只有自研。
这个错误的观念一直影响了网易 游戏 几十年。 这也是为何在腾讯靠着代理 游戏 开始超越盛大问鼎第一的时候,网易依然只能在二流 游戏 公司徘徊。 网易靠着大话西游2、梦幻西游的成功,一直熬过了整个端游时代 。 谁也不会想到,网易 游戏 会成为如今唯一能够和腾讯 游戏 抗衡的对手。
在当时九城、畅游、巨人、完美、西山居等等 游戏 公司不断放出大招占领国内玩家的视野, 只有网易 游戏 唯一的爆款依然是当时的网游,西游系列。
在时间进入2014年时,手游时代的风口已经来临,国内所有 游戏 公司都开始转型手游。 网易 游戏 也开始将目光放到了手游。
但这次网易似乎没那么幸运,一连20几款手游均失败了。 当时网易 游戏 股价不断下降,营收下滑,一切似乎都已经到了网易最困难的时候。
一个神奇的人出现了!他带着一个新 游戏 跳槽到了网易。 在这之前,他在畅游做过鹿鼎记,大宇做过大富翁。在 游戏 圈经历只能算是一般。 他叫金韬,带着一个新 游戏 叫做阴阳师 。阴阳师先被畅游抛弃,后金韬找到腾讯,腾讯对这款二次元的手游仍然不感冒。
于是金韬带着阴阳师跳槽到了网易。丁磊当时在转型手游时,已经非常失利。在金韬来之后,丁磊不知道为何将宝压在了一款看似小众的手游上。
要钱给钱,要人给人,两年后阴阳师上线。一上线迅速占领ios平台、安卓平台榜单前十, 超出了所有人的意料。阴阳师的成功,如同当初网易 游戏 在端游靠着大话西游的成功, 让所有人意外,包括丁磊自己。
但网易就靠着两次莫名其妙的幸运,在端游时代、手游时代都扛过了腾讯的压力。 在如今大多数 游戏 公司都依靠腾讯时, 网易成为唯一能够和腾讯扳手腕的存在。而这个机遇,还是被腾讯抛弃的阴阳师带来的。 不得不说丁磊是福星高照之人,网易才是 游戏 圈的天选之子!
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近日网易的最新大作《逆水寒》。可谓刷爆了朋友圈微博等社交网络。一手捏脸可谓可玩性十足,更是吸引到了王思聪甚至卢本伟等人的青睐。这些年,网易出过不少好游戏,从火了一万年的《梦幻西游》到《大话西游》到现在的《逆水寒》都是耐玩良心的好游戏,手游方面也有《阴阳师》和《第五人格》可以独当一面。但网易游戏的营收却远远不如腾讯游戏,是网易游戏不如腾讯游戏吗? 其实不然,大家都知道腾讯一直遵从冲了钱 你就是爸爸,对不起,有钱就是可以为所欲为 ,但网易却是 冲了钱我还是你爸爸,相比较网易冲了钱,你还要用心爆肝玩才能做真爸爸。在这个浮躁的社会下,每个人都很忙都很浮燥,快餐式的生活方式显得更加有优势。买东西有快递,吃饭有外卖,当然打游戏 很多人也会选择快餐式的游戏。腾讯更是抓住了lol和绝地求生这俩热门IP,推出了《王者荣耀》《绝地求生》快餐式的手游,从中赚得盆满钵满。只能说腾讯做的游戏更加快节奏,更加适合这个时代。 如果说网易游戏是一杯绿茶 需要反复冲泡 反复品味,那腾讯游戏就是一杯可乐,管那么多干嘛,爽快就对了,本人更偏向于可乐,快乐就完事了。
百度和阿里巴巴也做有游戏吧,不过规模估计都比不上国内三四线的游戏厂商,所以说几乎可以忽略不计。
至于切入点,没有谁可以把一个行业入口堵死的,比如16年前常规的游戏都习以为常饱和了吧,谁知网易忽然出了款阴阳师就瞬间扭转乾坤排上了手游第一,那就是因为他找到新的切入点-----和风&二次元。
网易和腾讯做游戏都做有十多年了,网易的自主开发能力国内一流,腾讯强大的平台流量更是无人能匹敌,同时这两个公司拿到了不少国外优秀游戏的代理权,看似天衣无缝。但也不代表百度和阿里巴巴就没了切入点,毕竟这几大巨头能并称,肯定各自都有各自的过人之处,也是对手无法复制的过人之处。
拿阿里巴巴来说吧,它在电商网商这行业肯定无人匹敌,如果他以此作为切入点呢,打个比方我们现在网购逛淘宝逛天猫都是网页浏览旺旺交流吧,如果他以自身掌握的客户和资源开发个以电商和网络买卖为主题游戏呢,也就是以后开网店和网购的都在游戏里实现,连支付宝资金来往都在游戏里交易,这就不得了,开网店的,网购的都跑到游戏里,一下子就有多少玩家了?当前单调依靠网页旺旺网购也瞬间变得多姿多彩了,有事做买卖,没事游戏娱乐娱乐,再加上虚拟现实VR技术的发展,未来更不可预期,而且这个切入点也只有阿里有这能力。
至于百度,肯定也得以它的特长搜索和数据为切入点才行,否则他们都不是网易和腾讯的对手!
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