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游戏王双人规则(谁知道双人斗游戏王卡牌的规则)

车友车行 资讯攻略 2022-10-01 1039浏览 0

本篇文章给大家谈谈游戏王双人规则,以及游戏王2对2队伍战具体规则的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


游戏王双人规则



内容导航:

Q1:游戏王双人规则、游戏王双人对战规则


基本上就是一个一个来。然后接下来、共场、八千血。发动连锁有针对人、比如abcd四个人、ab是一帮的、cd是一帮的、然后a刚结束回合、下面是c的回合、然后接下来如果c发动什么、对面想要进行连锁的话、只能由a发动。即使是b盖下去的盖卡也只能由a来发动。而手牌效果就没有限制了。因此双人的话需要注意的是不要卡住同伴的场、还有就是分清输出和防御、在正确的时刻使用同伴留给你的卡。

Q2:游戏王双人组队对战时的游戏规则是什么(详细一点)、

游戏王2VS2组队规则细则

一、游戏主要规则按照游戏王OCG规则实施。

二、小组成员又参赛者自愿自由组合,组合后,本次比赛按照组合小组进行分组游戏。

三、游戏组队赛规则细则

1、比赛必须使用正版游戏王卡片。

2、比赛中不得使用禁卡。

3、所有组队成员皆可使用一张限制卡。

4、在车轮战中,卡片规则按照OCG标准实施。

5、2VS2比赛中,组队成员所有卡片中准限制卡总数不得超过二张。

6、2VS2比赛中,组队成员所有卡片中的非限制卡总数不得超过四张,且,单人拥有重复的非限制卡不得三张。

7、2VS2比赛中,双方第一回合都不能进行攻击。

8、2VS2比赛中,不得提示队友,并且,不得查看、询问手中和场上的非表侧表示卡片。(卡片效果处理以外)如有发现,犯规处理。

9、2VS2比赛中,游戏场地公用,但是,不得操作队友控制权下的任何卡片。(卡片效果处理以外),由于场地公用,所以,在组队双方场上只要有一只怪物,其他怪物则不能对玩家进行直接攻击。(卡片效果处理以外)

10、2VS2比赛中,针对卡组和墓地的卡片效果,只能针对单方的卡组和墓地。如果是非针对单体的卡片效果,则在卡片的适用范围内,可以按照卡片效果选择。

11、2VS2比赛中,如果是非针对的条件发射卡片效果,只针对触发此卡片的玩家造成卡片效果。

12、2VS2比赛中,双方LP初始和为16000点,针对LP造成的战斗伤害或者效果损伤,由双方共同承担。

13、2VS2比赛过程中,当对战双方中,一方的LP为0,或者当组队双方中,一人在抽卡阶段,无卡可抽时,这一方,则判定为负。(卡片效果处理以外)

四、游戏过程中,旁观者进行提示和暗示,如有违反,由裁判处理。

五、2VS2比赛过程中,进行三局二胜制度。比赛双方决斗时间不得超过60分钟,如超时,则判定胜利数多的一方为胜,如胜利数平,则在超时后8个准备阶段后,LP多的一方获胜晋级。

Q3:游戏王双人组队对战时的游戏规则是什么(详细一点)、

比赛开始前需要决定各玩家的名称:A 或 B ,决斗中不能改变名称。例:

一、队伍1的2名玩家分别称作:

1A,1B

二、队伍2的2名玩家分别称作:

2A,2B

三、每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。

1、双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。

2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用队友的SIDE DECK。

3、只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。

4、只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。

5、比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。

6、卡组构建时的要求和1VS1相同,需要注意是的:

队伍1的玩家1A在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者,玩家1B也可以在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者。但不能将2张魔导战士 破坏者都投入一个玩家(1A或1B)的卡组中。

四、决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论、思考时间)

五、一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。

其他规则

1、在自己回合内,对方队伍玩家及我方队友都能进行2速以上卡片效果发动或卡的发动。

2、队友在自己回合发动2速以上卡片效果发动或卡类似于在对方回合发动。

3、当回合玩家发动卡的效果或发动卡时,对方将先拥有入连锁的权利,之后两队互相进行连锁。

4、同一时点多个效果符合诱发条件的场合,回合玩家优先进入连锁,之后是队友。最后是对方队伍(对方2名玩家谁先入连锁由他们自己决定)

5、回合计算:玩家1A发动“光之护封剑”,到玩家2A回合(计算回合数1),到玩家2B回合。到玩家2B回合(计算回合数2),到玩家1A回合。到玩家2A回合(计算回合数3),此回合结束时“光之护封剑”效果适用完毕,送入墓地。

Q4:谁知道双人斗游戏王卡牌的规则、

一、基本规则

游戏必须要双方各有2名玩家组队进行,同一队伍的2名玩家坐在1张桌子的同一边,另一队伍做在桌子对面。
比赛开始前需要决定各玩家的名称:A 或 B ,决斗中不能改变名称。
例:
队伍1的2名玩家分别称作:
1A,1B
队伍2的2名玩家分别称作:
2A,2B
每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。
● 双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。
● SIDE DECK只能使用自己的,不能使用队友的SIDE DECK。
● 只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。
● 只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。
● 比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。
● 卡组构建时的要求和1VS1相同,需要注意是的:
队伍1的玩家1A在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者,玩家1B也可以在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者。但不能将2张魔导战士 破坏者都投入一个玩家(1A或1B)的卡组中。
● 决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论、思考时间)
● 一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。

二、回合步骤

● 回合开始时,必须从任意一方的玩家A开始。(既1A或2A)
以从队伍1开始为例:
1:队伍1的玩家1A的回合

2:队伍2的玩家2A的回合

3:队伍1的玩家1B的回合

4:队伍2的玩家2B的回合(从这位玩家开始可以进行攻击宣言)

5:队伍1的玩家1A的回合

……依此类推,直到某队获胜。

三、卡片效果

● 卡的效果影响到对方的手卡,卡组,融合卡组,墓地,除外卡,发动效果的玩家选择队伍中的1人承受。
例:押收,记忆破坏者,魂之解放,内置式机枪,死之卡组破坏病毒
● 效果叙述为“对方场上……”既对对方队伍2名玩家都适用,效果叙述为“双方玩家……”既对双方队伍的4名玩家都适用。
例:
闪电漩涡叙述为“对方场上……”
玩家1A发动闪电旋涡,效果处理时破坏玩家2A和2B场上表侧表示存在的所有怪兽。
暗黑界之取引叙述为“双方玩家……”
玩家1A发动暗黑界之取引,效果处理时玩家1A,1B,2A,2B都要从卡组抽1张卡,之后从手卡丢弃1张卡。
● 玩家1A可以查看玩家1B在场上设置的卡片,但只能有1B才能发动或翻转召唤。玩家1A经过玩家1B同意后,可以将玩家1B控制的卡片作为祭品、当作融合素材、作为卡片发动或效果发动的代价(COST)。
例:
玩家1A的回合,玩家1B场上存在“守墓的侦察者”。经过1B同意后,可以将“守墓的侦察者”作为祭品召唤玩家1A的“索加”。
“原本持有者”“控制者”的概念和通常决斗相同。
● 原本持有者:既那张卡原本所属卡组的玩家。
● 控制者:既当前对这张卡拥有控制权的玩家。

四、攻击

● 自己回合内,只能让自己拥有控制权的怪兽进行攻击宣言,不能用队友怪兽进行。
● 只要对方队伍场上有怪兽存在,就不能对对方进行直接攻击。
例:
玩家1A回合,场上有攻击可能的“元素英雄 闪电侠”。玩家2A场上没有怪兽存在,但玩家2B场上有“黑魔导”存在。此时,“元素英雄 闪电侠”只能对“黑魔导”进行攻击,不能直接攻击。

五、其他规则

● 在自己回合内,对方队伍玩家及我方队友都能进行2速以上卡片效果发动或卡的发动。
● 队友在自己回合发动2速以上卡片效果发动或卡类似于在对方回合发动。
● 当回合玩家发动卡的效果或发动卡时,对方将先拥有入连锁的权利,之后两队互相进行连锁。
● 同一时点多个效果符合诱发条件的场合,回合玩家优先进入连锁,之后是队友。最后是对方队伍(对方2名玩家谁先入连锁由他们自己决定)
回合计算:
玩家1A发动“光之护封剑”,到玩家2A回合(计算回合数1),到玩家2B回合。到玩家2B回合(计算回合数2),到玩家1A回合。到玩家2A回合(计算回合数3),此回合结束时“光之护封剑”效果适用完毕,送入墓地。

Q5:求能与黑羽配合的游戏王双人决斗卡组、

先解释一下双人决斗的规则每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。
● 双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。
● SIDE DECK只能使用自己的,不能使用队友的SIDE DECK。
● 只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。
● 只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。
● 比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。
So 配什么其实都很不错,如果是爆发型黑羽旁边就要有个高重坑的卡组例如剑斗这样的,最起码旁边也要那种破魔陷的卡组(剑斗本身就带有陷阱无力化啥的)2L说帮黑羽堆墓,规则都弄不清楚。Hero下3超融合你不卡么,不卡你卡差也浪费光了,对了hero光2B也很好二重电光可以帮助点魔陷

Q6:游戏王双人对战规则图、游戏王双人对战规则

游戏王规则详解--By JoshuaSGyLMq卡组:卡组分为主卡组、额外卡组、副卡组。主卡组最少40张,不设上限(以前的规则是上限60张);副卡组、额外卡组0~15张。主卡组、额外卡组是作为对战时使用的;额外卡组是专放“融合怪兽”、“同调怪兽”、“超量怪兽”用的副卡组是在“三局两胜制”的两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。(主卡组数量在交换前后要保持一致)限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。(限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的(注:“绝对防御将军可以在守备表示下攻击)胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);2、因卡组用完而在必须抽卡时无法抽卡的一方即失败;3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者、毒蛇神、威加盘)即宣布胜利;(”埃及使者“就是“黑暗大法师”。翻译不一样)4、LP同时为0为平局。(如用“破坏轮”之类的效果)战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币或猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡抽卡的顺序是从面上第一张开始。(下面是具体流程!要规范操作)ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。怪物(モンスタ┼)卡:一般作为对战中的主力使用。种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)效果怪物卡分为以下六种:翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。规则效果-又分为三种:1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。特殊效果-灵魂、卡通、同盟等。表示形式:盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。通常召唤――每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。反转召唤――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase (2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。特殊召唤――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。特殊召唤也细分为以下四种:召唤仪式怪物卡 ――仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。融合代用品的限制:在BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲ┼ルドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。

Q7:游戏王二人小组战斗怎么用、游戏王2对2队伍战具体规则

游戏王官方未发布过2V2规则,但游戏里有。而且好几年的2V2规则(单看游戏)都是一致的,我觉得可以认为是正规的2V2规则了。2V2跟1V1是类似的,AB一队,CD一队的话,同队人共享8000LP,共享一个场地。卡组墓地和除外区之类却是各用各的。举个例子吧。A先攻,A抽卡,放怪兽盖陷阱各一。此回合不可以攻击。下一回合,C的回合,抽卡,C召唤怪兽,可以攻击,此时,对方那一边发动不发动陷阱由A说了算,如果卡组回手,回卡组,除外之类,都进入A的对应的卡组、墓地和除外区。再下回合,B的回合,抽卡,盖卡。场上本方的怪和陷阱,A不能控制,由B全权做主选择是否发动。再下回合,D的回合,同上,可以控制C遗留在场的怪兽和魔陷。此时AB一方的魔陷是否发动,怪兽效果是否发动由B说了算,并且进入墓地、回收、除外之类,都进入B的对应区域(跟A不共享),此时影响手卡、墓地、卡组的效果只对B造成影响(前面的回合也类似),也就是说,D发动手卡抹杀,只有B和D这2个人丢手卡抽卡,A和C不受影响(谁说了算就影响谁)

关于游戏王双人规则,游戏王双人对战规则图介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 如果你还想知道更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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