本篇文章给大家谈谈国家应该严格控制暴力网络游戏,你怎么看待,以及国家应该严格控制暴力网络游戏,你怎么看的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
大家好!我是火牛电竞~关于这个问题,首先对于暴力游戏是否能引起玩家的暴力行为个人保留意见,毕竟我不相信所有的坏人都是被网游影响变坏的。其次控制游戏是个很好的事情,但不应只管控暴力游戏,而是应该细致专业的进行分级管理。之前我国的游戏一直没有分级,但今年6月人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司发起《游戏适龄提示草案》,把游戏玩家按年龄分成4部分,分别是18+、16+、12+、6+四级。提出了对应的游戏内容、类型、付费方面的标准。而且目前很多游戏也已经开始实行了,例如腾讯的和平精英手游就有16+的限制。顺便说一下,分级制度的作用不是杜绝某种现象,而是明确告诉大家违反制度的后果。国际分级最大的作用应该就是给厂商警告什么是底线,并给家长类的购买者提示该给自家孩子买什么游戏合适。但别指望游戏分了级就真能控制青少年玩家能不接触暴力游戏,毕竟有法律的存在也没彻底灭绝犯罪行为啊。最后说一下,针对青少年的犯罪预防其实不只是控制游戏这么单一的手段就能制止的,不然也不会有小孩哪怕看了光头强、灰太狼也能做出一系列模仿暴力行为。家长和学校平日的教育才是对孩子三观最重要的影响。更多游戏相关资讯,欢迎点击关注~❤
网络游戏需要的是分级制度,而不是一杆子打翻!
我们都知道抽烟有害,可是为什么很少有家长为抽烟的事情控诉 因为在中国禁止向未成年人出售烟。
同理,网络游戏是一种很合理的产品,是人民群众需要的产品,成年人完全可以平衡游戏和工作、生活。而且网络游戏也是很正常的休闲娱乐方式,不会危害健康,总比抽烟喝酒赌博要好得多。
但问题是,中国缺少网络游戏和电影的分级制度。所有的产品对成年人和青少年都是一视同仁。这是非常不合理的。
作为一个未成年人,我非常反感小孩子玩成年人的游戏。并不是因为我有小孩,而是因为这帮熊孩子熊到了游戏里。
因为熊孩子,我们无法体验国外玩家的游戏内容。
因为熊孩子,我们玩的魔兽世界变成了盒子世界。
因为熊孩子,我们玩的怪物猎人上线没几天就下架了。
因为熊孩子,打王者荣耀的时候满街都是没带脑子的小学生。
另一方面,熊孩子的家长却在为孩子整天沉迷游戏而大为恼火。
你说这是网络游戏的错吗 恐怕不是。网络游戏从来没想赚你们熊孩子的钱,因为你们孩子也没几个钱好让人赚。网游公司面向的用户是有经济能力的成年人,只有他们才会给公司带来经济效益。
但问题是,你们的孩子自己愿意不择手段去玩成年人的游戏,你有防沉迷他就能借身份证。
另一方面国家又没有游戏分级制度来限制这些熊孩子哪些游戏不能玩。
所以能怪游戏吗 手机是你们父母给孩子买的,嘴上说着打电话发短信实际上又给孩子买智能机买苹果。到头来怪游戏害了孩子。
到底是谁害了孩子
是你们父母。
感谢平台邀请我的这次解答,我的答案是:国家应该严管,且控制青少年对游戏的沉迷。
作为一个网络普遍发达的国家,不光是青少年能接触到游戏,就连会走路的小朋友也可以在手机上玩到各种各样的游戏,光是从这一方面的“游戏”来说就已经对,青少年甚至小孩,造成了早起潜藏的“精神鸦片”这会对他们以后的兴趣、发展、甚至未来造成很大的影响,当然也有专门的教育游戏或育儿游戏,以及知识性游戏,这些呢主要看家长的管制和教育问题。
那么说玩了游戏,我们来解析一下“暴力网络游戏”这个“双刃剑”
这里呢我们不能单从“暴力网络游戏”说起,应该是极大部分的网络游戏,如今的网络游戏不像以前那样泛滥,任何会一点电脑的人都能玩,现在的网路游戏都实行了,“实名制监管”,但是这个方法只能拦住一小部分人,在网络普遍的时代“身份证”与实名制,可以说是网上搜到、甚至还有专门买卖这方面的一群人。
虽然说网络游戏是一把“双刃剑”,它可以释放压力,寄托精神,但是这把剑大部分的青少年,只能控制一“刃”,他们都沉迷在网络游戏中,把时间和“唯一的金钱”大部分都投入了网络游戏中。可造成这种显现的主要不是游戏的本身,而主要是教育和管制问题,毕竟游戏的出现有好也有坏处,从小方面的释放压力,到大方面的,游戏竞技、网络直播等,都为社会人员提供了大量的工作岗位。
其实最后说到底,我个人感觉这个问题主要是教育方面,国家的监管是其次。
看见这个问题,我想纠正一种观点,那就是暴力网络游戏≠暴力行为,而且发生了社会问题并不能把起因归咎于游戏,这是一刀切的看问题,既不科学也不辩证。
在游戏中,暴力的定义也非常模糊。目前为止,我国的游戏分级制度尚未出台,暴力是什么呢,涉及打斗的、杀人的游戏不全是暴力游戏 那市面上的《王者荣耀》,《绝地求生》不就是暴力游戏么。
暴力游戏这种事物,存在既有意义,暴力游戏的出现,也是迎合了游戏市场。纵观全局,市场上火爆的游戏不大多含有暴力元素么 R星的《GTA5》、《荒野大镖客2》、波兰蠢驴的《巫师3》、CA的《三国:全面战争》、暴雪的《魔兽世界》、《星际争霸》等等不全是有暴力元素么,更有甚者是大量血腥场面+肢解身体,无论做出何种的游戏和谐,游戏的本质还是带有暴力元素,那该怎么去控制
而且我们的国家能控制市场吗 那跟万恶的资本主义有什么区别 国家层面的控制无非是立法从这个层面去控制,但是我们国家充斥着大量的云玩家和盗版玩家,国家是能控制暴力网络游戏的流入但是如何去监管这些“灰色地带”的人群
控制暴力网络游戏不是一件坏事,毕竟青少年缺乏正确的价值观,容易受到外界因素的影响区模仿暴力行为,造成不好的社会影响,但是这些方面不还是需要靠家庭教育和社会去控制吗。俗话说得好“子不教,父之过”,让青少年人远离暴力网络游戏主要还是要依靠家庭教育的引导。
况且现在国内的游戏产业又有了繁荣之势,我们不能因噎废食,那对我国的游戏产业发展没有任何好处。
对你的观点,我表示极力赞同。
虽然时代在进步,孩子们也逐渐早熟,但这种“早熟”仅仅体现在生理上,而不是心理上。面对网络游戏的诱惑,“早熟”的孩子们仍旧克制不住自己,日渐沉迷。
游戏本来是用来消遣闲暇时光和开发智力的,但现在似乎有些变味了。有的人用游戏赚钱,有的人沉溺其中忘却工作和学习。甚至有的人玩一些带有血腥暴力元素的游戏,并学以致用,施行于生活中。说实话,这真的很可怕。
目前,相关部门已经重视到了这个问题。已经开始施行全民实名制,用以检测和控制未成年人的游戏时间。可是,这只是个起步,距离真正的控制还远远不够。你控制的了一个游戏,却控制不了孩子们玩其他游戏。你控制得了一个账号,却控制不了他们的“小号”。虽然这种制度对限制未成年人沉迷游戏有一定的效果,但显然是不够的。
游戏的审核还需要加大力度,这是我目前认为该做的事情。虽然国内相关部门在审核游戏方面做得已经很尽职了。但是对于某些游戏平台,这种克制显然不够到位。像知名的Steam平台上,不少国内用户在上面购买带有暴力,血腥等元素的游戏,相关部门并没有作出限制。我认为这是一种疏漏。
总之,如果说网络游戏是精神鸦片,我是认同这个观点的。
unity程序猿报道
游戏圈的小菜鸡来说几句。
这个事情要分析本源,大自然中绝大多数哺乳动物中的雄性都有战斗的意愿和本能,所谓人类文明就是要我们克制兽性,那么压抑的战斗情怀怎么宣泄 这是人们喜欢暴力游戏的重要因素,因为在最后能满足我们战斗欲望的活动中,游戏无疑性价比最高。
其次我们不需要承受后果只需要享受过程,肆意发泄之后可以扬长而去。
那么喜欢为什么要沉迷呢
因为我们在现实中努力得到的回报相对较低,凡事沉迷游戏的,基本上就是现实中不得志的人,这里强调沉迷,部分玩家最多算热爱,不得志的定义不是社会地位和财富,而是自己拥有的不能满足自己的欲望。
我们假设一下,想要成为一名优秀的战士,最起码每天要操练起来吧。健身减肥几个月大多都坚持不下来,何况十年磨一剑。游戏就不一样了,简简单单几天就能拿到现实中几乎穷极一生也得不到的成就感。所以相比于苦练神功,我们更喜欢疗程短见效快的游戏。
分析结束,所谓堵不如疏,应该提供更好的代替方式来发泄情绪,比如国外的各种奇怪的运动会比赛,枕头大战啊,西红柿大战等等。
其次应该给年轻人更多的成就感,越努力越幸福,这就因人而异了。金钱至上的社会,我拿到枕头大战的冠军,也不如有车有房没贷款来的实在。我也没办法。
本身41岁,IT公司主管,从小喜欢玩游戏。
现在我家里有索尼的 PS2,任天堂的WII,微软的 XBOX360,任天堂的SWITCH。一大堆的游戏。
我在周末的时候喜欢拉着孩子与家人一起玩游戏。
任天堂有许多适合一家人一起玩的游戏。
我孩子手游也会玩,但是平时学习很紧张,只能偶尔玩。
孩子是初三,所在的初中是西安的top5。她在班里期末第二名。
说这些就是想说一个事,孩子教育不好主要是家长的责任。不要怪这个那个。
管理不好的孩子不玩游戏一样可以玩其他的,玩游戏好歹还在家里,在外面一伙去玩,还不知道能搞出什么事来。
所以家长要陪伴,你可以陪着孩子玩啊。
不要讲没有时间,你如果没有时间陪伴,那么孩子总会找到陪伴的东西。
想想自己小时候,不学习的时候干什么 还不是出去玩
在讨论我怎么看之前,我想先明确一下这个逗号之前的这句话国家应该严格控制暴力网络游戏,这一点我是非常赞同的,但在也请各位看清这个游戏是有前缀的。而不是所有的游戏,近些年从王者荣耀开始,国家对于游戏的管控力度越来越大。
王者荣耀也因才推出了史上最严的防沉迷手段,对此王者荣耀的策划也针对宝妈的控诉发表了自己无奈。青少年沉迷于网络世界真的是因为游戏本身吗 换个思路来考虑,在没有游戏的那个年代,难道人人都是学霸吗 所以在这也请大家做出自己的反思,你在对孩子们的教育方面是否尽力自己的努力。
游戏作为一种娱乐的工具,有义务坚守道德的底线,这是毋庸置疑的。但是我们现在真的要把主要目光投到打压游戏上面吗 再换句换将你给你的下一代打造了一个无菌的环境那样的真的对他有益处吗
所以在对这个问题,我首先肯定国家管控暴力网络游戏是应该的,但是我认为这不是解决青少年沉迷网络游戏的根本点。根本还得是放在青少年教育上面,如果教育没有做到位,没有游戏也会有下一个东西让他们沉迷。
听说现在已经180个游戏正在等待审批,想到绝地求生国服的审核问题,作为一名游戏爱好者小编表示很无奈,无聊的小编最近爱上了RPG游戏,即轻松又简单,菜单,指令,确定,取消,一只手就可以搞定。尤其是《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》,这款游戏虽然国服还未上线但是其外服在全球的下载量已达3000万之多。是最终幻想系列下载量最多的游戏,可以说是RPG类游戏在手游界最成功的的产品之一。谈到这里大家肯定会有疑问了国服什么时候能上,据小编最近得到的消息,其国服名为《最终幻想:勇气启示录》由西山居代理发行,预计于今年上线。这款游戏零暴力,就是烧脑。
对于这个问题,我持反对态度,甚至有些生气
总有人把社会阴暗面“归功”到当下兴起的网络游戏以及动画上面,对于这些方面我只想对那些人说一句乌蝇哥的那句话。
没有电子产品的年代呢 这个锅要谁来背 我承认的确有一些游戏不正当,但是如果您家的孩子不特地去找,一般的网页真的会有吗 像题主说的暴力游戏,什么叫做暴力 LOL,FPS这些吗 那么你真是个可怜的人,跟不上时代,以那些寸目之光来看待世界。不说这个,如果您的孩子家教良好,会收到外界侵扰而改变内心的正道吗 说射击类游戏血腥,说游戏暴力,难道要等你家孩子认为子弹就钻个眼,血是绿色的才开心是吗 说枪械危险,新闻联播也别看了呗,军事频道也别看了呗,国家军事报道也别看了呗,不是怕学坏吗
我又想起了一个段子:
网络游戏 ,“家长”:救救孩子
优秀动漫 ,“家长”:救救孩子
校园暴力,“家长”:关我P事
家庭暴力, “家长”:关我P事
您可真是个可怜的人
美国立法者仍在努力地将学校暴力和电子游戏联系起来。现在,宾夕法尼亚州的一位立法者希望对暴力视频游戏额外征收10%的税款,并用这些税款提高学校的安全程度。来自宾夕法尼亚州的立法者正寻求重新制定一项法案,该法案将对M级游戏或其他“暴力”游戏征收10%的消费税。
这项拟定当中的法案代号HB109,将在州税和地方税之外额外征收,而且新游戏的价格可能会因此涨到70美元。新征收的税款将拨入学校数字保护账户,根据法案的内容,该账户是为加强学校安全措施而设立的。共和党人克里斯奎因去年也提出了这项法案,他再次赞助这项法案。奎因去年表示,他认为暴力视频游戏与学校枪击案的兴起有联系,在学校枪击案中,孩子们“表演”他们在视频游戏中看到的东西。
然而,娱乐软件协会(Entertainment Software Association)正采取强硬的立场来反对这项法案。它们表示,美国最高法院在布朗诉娱乐商协会和娱乐软件协会案件中明确表示,视频游戏有权得到宪法的全面保护,并且像宾夕法尼亚州那样根据其内容挑出视频游戏的努力将被为非法。娱乐软件协会表示,包括科学家,医疗专业人士,政府机构和美国最高法院等机构和学术单位都发现电子游戏不会引发暴力。
娱乐软件协会鼓励宾夕法尼亚州的立法者与其合作,提高对家长控制和ESRB视频游戏评级系统的认识,这是确保家长保持对家中视频游戏控制的有效工具。
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