本篇文章给大家谈谈你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗英文,以及你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
不是,只能作为目前形势下的权宜之计,是迫不得已而非最佳选择。
一方面,从生产者角度来看,游戏产业属于资本密集型和技术密集型产业,想要大发展必须走工业化道路,必须要具有规模化生产的能力才有竞争力。这一点和电影产业是一样的道理。规模化生产不代表流水线换皮,欧美日的3A大作都是规模化生产,有一套完整的产业结构,这样才能保质保量的持续输出符合市场需求的产品。中国的游戏行业,手游和页游已经基本做到了工业化规模生产,但是游戏大多很low,游戏性艺术性通通没有,完全入不了核心玩家的法眼。单机游戏这块,国内还难以实现工业化规模生产,既有技术方面的原因(手游页游对技术的要求相对更低),但更大的是市场原因,这一点下面细说。
承接上文,另一方面自然是市场方面。国内游戏这块由于历史原因,单机市场一直没有发展起来,于是手游页游补位进来,满足了游戏这块的市场需求,把钱都赚走了,再加上盗版横行,国内玩家愿意花钱玩正版单机的自然就很少了,做单机大作在国内很难回本。做出来不赚钱所以没有多少人愿意投大钱去做,所以只有一些小的独立游戏团队做一些小体量低价位的游戏。
独立游戏这种小作坊的生产方式对游戏产业生产力的发展所产生的正面影响极其有限,和小农经济最终会阻碍农业生产力的发展是一个道理(当然,这并不是说独立游戏不好,独立游戏的佳作还是非常多的)。小团队资金和人力都很有限,开发人员的精力无法撑起一个大体量的项目,也没有足够高的薪水去聘请业内大手子来加盟,这就导致无论是项目管理还是技术水平都不可能与大厂大作相提并论。为了把游戏做出来并回本,有追求的独立游戏团队通常会做一些小而精的作品以求脱颖而出,成功的独立游戏通常胜在创意和题材,但大作中也不乏创意和题材优秀的作品,这并不是独立游戏的专利。
说一千道一万,独立游戏只是在技术和资金条件不足以做出大作时的一种折中方案,是退而求其次的选择。目前腾讯通过其旗下的next studios开始尝试进军单机游戏领域(当然,由于腾讯是大资本,所以他们做的也就不算独立游戏了),可以看做一个好的苗头。如果发展的不错,可能以腾讯为代表的国内大厂也会逐渐加大在单机游戏上的投入,说不定哪天国产3A就横空出世了呢。
感谢邀请
如果就目前国内游戏的市场来看,独立游戏在国产单机游戏阵营中,是处于相当大一部分比例的游戏,而相对来说一些比较老牌或者大牌的单机游戏目前的前景确实不算很好,除了消费情怀之外,很难再做出什么比较出彩的大型单机游戏了
国内的游戏市场本身单机游戏环境就不算很好,毕竟手游占据了国内游戏绝大部分比例,腾讯和网易外加一个B站目前已经几乎把国内游戏市场占满了,手游就是他们的核心收入以及运营来源,所以这些大型公司是不会再考虑出什么所谓的国产单机游戏的,当然就目前的情况来看爆砕认为腾讯可能还是想试试手的,但并不会当做主要收入来源,仅仅是试试而已
而对于那些小作坊,或者说是小游戏公司,怎么能依靠某个或者某些游戏生存下去,是个问题
目前来说,独立游戏最适合的有2个平台,一者为PC的Steam/Wegame,而另一者则为Nintendo Switch,两者各有优劣
Steam/Wegame的优势
现代社会,尤其是大学生这类主力游戏玩家群体,即便是手游非常盛行的今天,他们也必须标配一台电脑,毕竟还有吃鸡之类的游戏只有PC平台才能有比较过瘾的体验,这就会为这些独立游戏提供良好的游戏推广平台,毕竟PC上面 *** 一些当今的独立游戏相对来说技术难度不算太高,只要游戏某些点在现在的游戏环境中能独树一帜,就非常容易出名,从而成为众多独立游戏中的佼佼者
另外,PC平台的游戏价格普遍比较便宜,甚至不少独立游戏最开始都是打着免费的旗号在推广,国内玩家其实很多时候比起游戏是否好玩,更在乎的是游戏的价格是否便宜,比如同期发布在Steam/Wegame和Nintendo Switch平台,99.9%是PC平台的价格要低,而比起Switch,几乎人手一台的电脑显然更有市场
Steam/Wegame的劣势
即便是价格再低,开发成本再低,也挡不住一个核心劣势,那就是便携性,一般来说独立游戏相对来说更自由,更需要玩家在任何场合任何地方都能玩起来的环境,而PC无法做到,你必须坐在电脑前玩游戏,你不可以随心所欲随时随地的开始你的游戏时间
另外,由于PC平台破解盗版行为十分猖狂,不少独立游戏公司甚至游戏还没有盈利,就被那些不良人士破解了,导致公司很难再从游戏中获得收益,这对于游戏开发者来说无疑是致命打击,不赚钱的游戏,如何让他们生存下去呢
Nintendo Switch的优势
毋庸置疑,Switch的便携性是目前游戏市场其他游戏机和电脑根本无法相比的,你甚至可以在任何地方打开你的游戏机,开始游戏,不用担心存档丢失,打到哪里突然需要关掉游戏的时候损失游戏内的东西,只要关闭电源,下次打开还能直接继续
另外,Nintendo Switch作为目前游戏界最受宠爱的游戏机,发售至今快2年,Switch的销量仍然在呈现爆发式的增长,速度之快令人咂舌,这也就为玩家环境提供更好的游戏平台,全世界的玩家都能有 件限制,资金技术都是,在这样的情况下,独立游戏能做出好作品的机会也不大,但是,独立 *** 至少还有灵魂,还有自己的想法,这是比游戏画面好坏更重要的东西。
希望中国游戏 *** 人,不论是公司,工作室,都能够思考着去 *** 游戏,而不是跟风赚钱,希望热爱游戏的人可以决定游戏怎么做,而不是商人来决定。
喜欢可以点点关注,每天分享游戏咨询~
就现阶段而言,国产游戏要想取得一定的口碑和成绩,独立游戏应该还真的是最好的选择。
国内的游戏环境决定了, *** 3A级游戏大作是不可能的。
一是因为经费问题,不是说国内游戏公司没有这个财力,而是他们不会给这个预算。因为巨大的投入有几个问题,一是成本回收的问题,国外的那些三A大作,大多都已经建立了IP,不是很担心销量,而且只有游戏好,销量才好,这是他们的理念,所以对于游戏的投入,国内外差距很大。
二是理念问题,国内的游戏商会考虑到机会成本,他们也不会投入如此大的财力去搞研发,宣传比产品重要。而且国内的玩家,绝大部分都是给什么玩什么,说句不好听的,其实就是给屎也吃。明明500就能赚一万,他们是不可能投入5000的。而国内玩家很多说什么什么游戏画质很赞,但是和国外3A游戏一对比,什么都不是,毫无细节可言。
三是游戏内容问题,游戏的高投入,有可能换来的是国服无法上线。因为国内对于游戏的审核很严格,连血都得给你和谐成墨绿色,怎么可能让你放开手脚去开发。所以开发起来会有诸多顾虑,而且国内市场很大,一旦国内无法上线,那么损失还是很大的,对于国外市场又没有信心,所以很尴尬。
所以独立游戏这种目前来看是比较好的,但国内大厂基本上不干这种事情,因为他们太商业化了。所以这就给了一些真正要靠游戏质量过活的厂商,他们投入不大,只能通过游戏质量去争取用户。就比如《太吾绘卷》以及《中国式家长》还有《Icey》这种都很不错,投入不大,但是口碑很好,不管是国内还是国外。
至少现阶段应该是最好的选择了,至少从商业上来说是。
我知道很多人想看到国产游戏能脚踢大表哥gta,拳打皮卡丘塞尔达,年度最佳信手拈来。
但现在不现实,现在这个阶段,回本都是问题。
游戏产业看上去单纯的是游戏,但本身文化产业就从来都是一个圈子。
美国背靠好莱坞,左手迪士尼,右手DC漫威,还有美式rpg的始祖桌游,有各种大片,有超级英雄,所以他们的市场就会做出gta、辐射、上古卷轴等等这种大作。
日本则是动漫文化极为盛行,早期的圣斗士、龙珠、火死海等等奠定了整个日本文化产业要围绕动漫来做。早期的日本游戏就是围绕着这些来做的,勇者斗恶龙、最终幻想、轨迹系列、伊苏等等rpg游戏,即便是塞尔达,人物形象最早也来源于彼得潘这种动画(当然这是借鉴了迪士尼的形象)。
国内的电视剧、电影、动画、漫画行业至今都没有产生一个足够大规模的稳定市场,也没有这种文化奠定,很多人还是觉得“游戏有害”,这种市场氛围下,很难产生极为优质的大型游戏。
独立游戏倒是很多,最经典的应该算是《中国式家长》,这属于文化市场带来的游戏。
更严重的是,国内的单机游戏市场并不大,对价格的接受程度更是不高。
现在最贵的一份国产单机古剑三99块,每卖一份利润是33块左右(平台和发型商抽成),如果是5000万的投资,要卖150万套才回本。
150万套这个数字是什么概念呢?网友分享国内单机游戏销量上限大概就在这了。对,这是回本。
即便如此,很多人觉得99块太贵了,然后搬出巫师、gta……
我知道,作为消费者只需要考虑价格和质量,这没问题,也不能说他们说的错。
但这件事就很无奈,售价高了吧,销量不够,售价低了吧,利润不够,这个死循环暂时还很难跳出来。
毕竟你很难去跟国外成熟的游戏行业去比较,更何况人家卖的低价区……
但独立游戏就没有这个限制,波西亚时光卖68,比打折的巫师3还贵五块,没人在乎,太吾68,没人在乎,那些高品质独立游戏的价格不会有人嫌弃太贵,换句话说只要质量足够好,独立游戏可以带来更多的利润来反哺这个行业,即便是公司很小,也很容易成长,改变反向的难度也相对较低。
加上近些年主机游戏行业对独立游戏越来越好,优秀的独立游戏不缺销量,的确是不错的选择。
冰冻三尺非一日之寒,国内单机游戏断层了这么多年了,恢复过来还是得慢慢来。
即便是腾讯也开始了对国内优秀游戏的支持(极光计划),企鹅自己做的无限法则也拿到了IGN的8.5评分。
这种资本规模的公司如果好好支持一下优质游戏,那也许可以成为不错的助力。
谢谢邀请。
独立游戏,可以简单理解为个人独自开发的游戏。
那么现在国内独立游戏是否是单机游戏最好的选择呢
首先考虑一下,独立游戏开发者很少,并且两三个人或者最多五六个人完成一款游戏的开发,没有商业支持,那么初期资金来源就是问题,开发者很少,就导致工作室很小,我们可以想象,几个人窝在一小间房子里,可能披头散发可能头发掉光的吃着泡面开发游戏,挺佩服这样的人,不管是出于热爱还是最后的利益,都是好样的。
说道独立游戏,最近的《太吾绘卷》刮起了一股风,游戏获得广大好评,且销量可观,是否国内独立游戏要崛起了呢
纵观国内游戏领域形势如何,大家有目共睹,各种圈钱快餐式游戏,还有抄袭游戏,除此之外,模式游戏已经让国内玩家们逐渐产生拒绝情绪,《太吾绘卷》等游戏的成功,咋一看,独立游戏要崛起了!!!
但是,独立游戏面临很多困境,要想到,或许要很多年才会开发出一款良心且完整让玩家喜爱的独立游戏很难,这不仅仅是热爱与坚持的事,还有多方面因素。我们说大一点,看单机游戏,举个例子《流星蝴蝶剑》的没落,这怪谁呢 怪官方的不作为还是怪落伍了必须面临淘汰 都有!在网络游戏盛行且国外大作的冲击下,能活下来的游戏太少太少,且现在的网络游戏再做不出革新的话,离死也不远了!
到现在,人们终于意识到了独立游戏的存在与发展,《太吾绘卷》等游戏或许是一个能烧遍草原的星星之火,代表着希望,但是也代表着泯灭,这确实是出路,但是到底独立游戏何去何从,还要看接下来的发展!
在这里,衷心祝福那些为了热爱而投身独立游戏的开发者!!!
感觉你对独立游戏和单机游戏有一些误解。
独立游戏一般是指人数比较少的 *** 团队,一般不超过10个人,而且背后没有金主。很多4 5个人的独立 *** 团队 *** 的游戏也不一定是单机游戏。
现在 *** 游戏的大多是以赚钱为目的的,纯粹以兴趣 *** 游戏的有,但是非常艰苦,研发 *** 周期很长,人力物力消耗很大,能坚持下来的不多。 *** 精良的的更少。推广无力, *** 精良的可被复制的可能性极高。尤其单机游戏更是被破解得可能性很大。
端游单机非独立游戏死的都是一片一片的,独立游戏更是能活的都不多,这点非常打击 *** 者的信心,现在也就橙光还有一批用户。手游方面一些独立游戏还在撑着,靠的是一些付费项和广告收入,如果找个发行公司给一两百万,也算是得到了认可。
独立游戏最辉煌的时代应该是flash游戏时代,很多经典,好玩的游戏都是个人或几个人 *** 的。
现在独立游戏虽然一些渠道平台都在扶持(苹果,taptap,steam)但是大环境影响非常恶劣,不赚钱不说,生存都难以维持。
国产单机的未来不在于是否是独立游戏,在乎的是大环境,如果大多数人开始认可国产单机游戏,相信百花齐放的时代会来临的。
今天关于《你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
本文仅代表作者观点,不代表氪金游戏网立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
发表评论