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幻塔契约:抄袭还是巧合?原神的影子到底藏在哪儿?

车友车行 游戏技巧 2025-07-20 318浏览 2

哎呀,小伙伴们,今天咱们聊个“火爆炸”的话题:幻塔的契约系统,是不是“抄袭”原神的?这问题一扯出来,朋友圈炸锅,论坛激战!有人说,幻塔燃烧的热情像极了原神的“一刀未剪”的复刻,难道游戏开发商们真是借了人家奥秘天书的秘籍?还是纯纯的巧合?你一言我一语,火花四溅。不要怕,咱们就慢慢扒一扒背后的故事~

首先得说,很多网友看到幻塔和原神的契约系统,联想到“熟悉的味道”。别不信,游戏的“套路”就像街头巷尾的“麻辣串串”,你一咬就知道是不是“同行货”。从画风到玩法,感觉跟原神开了双胞胎模式——这不就像出门撞个脸一样?或者说,幻塔是不是拿起了“抄袭的锤子”直接锤在了原神的皮肤上?不少玩家说:“这画风、UI布局,像极了双胞胎兄弟!走路都能撞到一起。”

不过,也有“理智派”站出来,辩称:设计界“借鉴”这是普遍现象。你看苹果手机借鉴诺基亚,微软“山寨”苹果的操作系统,借鉴是艺术的灵感源泉嘛。问题是,这“借鉴”的尺度,已经变成“刻板印象”了。比方说,幻塔的角色模型、光效,甚至细节都跟原神的“灵感炉火”一模一样。难道只是“善意的模仿”,还是直接“抄袭的节奏”?

咱们先说说相似之处。幻塔里的风景设计、人物动作、界面布局,甚至菜单按钮的位置,都像极了原神。比如,那个“水元素”特效,几乎无差别地复制了原神中的“灵动流水”。而且,剧情设定—— “云深不知处”变成“虚拟大帝国”,细节上一看就像原神“天上掉馅饼”的桥段。

但是,抄袭?真的这么简单?其实,还得看“证据链”。有人挖出,幻塔其实在开发之初就把“借鉴”作为计划的一部分,但又没有直接抄袭的证据。本质上,某些设计元素的“共性”是因为,两者都站在“开放世界”这个大框架下。大家都是想追求高清视觉、丰富角色、趣味战斗,这不是“撞车”吗?

更有趣的是,这幻塔和原神的“契约”游戏,到底谁的“契约”更硬?有人说:这是不是开发者们“互相借鉴”后,偷偷比拼“谁的更酷”?有的说:是不是市场竞争激烈,大家都想“快速出爆款”,互相“取经”变成了“抢饭碗”的第一步?对比下来,幻塔虽然在界面、角色和技能上有些“熟面孔”,但它加入了不少“新鲜玩意”,比如特有的“星轨”系统,让人有点“吃瓜”的感觉。

不得不提的是,小编我在观察评论区的时候,看到一个有趣的观点:如果说,幻塔“抄袭”原神,只是把“包装”重新换了个壳,那是不是就像“披着牛仔裤的奶茶”——看起来不一样,心里竟然还是那味?事实上,“版权界”对于这种“套路复制”,一直都没人划清“界线”。尤其是在游戏这种“百变江湖”,借鉴、模仿、学习,三句不离“国学”。

试想一下,如果你在市场上遇到两个“长得像”的商品:一个是“原汁原味”的原神,另一个是“借鉴版”的幻塔,你会选哪个?是不是觉得,幻塔压根就是个“孙猴子模样的孙悟空”,站在原神的光环里玩的“熟人游戏”?有人还调侃说:“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”—这算不算又一次“借鉴”别人的“捷径”呢?

当然,细腻的玩家们点破了:游戏其实存在“互相学习”的必要性。开发商们都在竞相“模仿”,希望能“站在巨人的肩膀上”翱翔太空。谁都知道,创新不是一朝一夕能完成的,但如果“挤牙膏”都变成“抄袭”的话,那游戏市场岂不是变成“抄袭合辑”了?就像那个“抄袭者”天天喊:“我只是借用一点点灵感,顺手牵羊,没想到会闹大。”

总之,幻塔的契约系统和原神的“套路”到底是不是“抄袭”的?工具和灵感的界线在哪里?或许,这就像看“蒙娜丽莎”的微笑,看一眼就知道谁是真的在微笑,谁在“假笑”。不过,玩归玩,打架归打,味道才是硬道理。

哎呀,小伙伴们,你觉得呢?要不要一起来猜猜,这两款游戏哪个才是真正的“山寨之王”?顺便提醒:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。别忘了,笑过之后,谁都可以成为游戏世界的“高手”!

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2条评论
  • 德州扑克游戏 发表于 4小时前 回复

    看了这么多帖子,第一次看看到这么有内涵的!http://poker.tkcbt.cn/