传奇游戏团队看似土气,实则策划、数值、运营等岗位一个都不能少。
先说结论:传奇类游戏的团队看着土,里面的人其实一个都不能少。我以前也以为就是几个抠图的和一个客服,后来跟圈里人聊了聊,发现真不是那么回事。你说呢。
策划是不是就天天画大饼?
策划在传奇团队里绝对是核心,尤其是数值策划。传奇这玩意儿说白了就是数值游戏,爆率调高调低、充值返利怎么设,全捏在他们手里。有人分析说,一个靠谱的数值策划能顶半个运营团队。太真实了。
主策一般还得兼着系统设计,什么转生、合击、光柱特效触发条件,都是他们拍板。执行策划就惨一点,天天填表配活动,改到半夜是常事。我服了。
程序是不是只会修bug?
程序分服务端和客户端。
服务端管战斗逻辑、跨服、排行榜,客户端管画面和操作手感。传奇团队的程序往往一个人当三个人用,小团队里主程还得顺手把运维的活干了。绝了。
也有不少人觉得,传奇程序最难的不是写功能,是扛住开服那波人挤人。服务器一卡,老板电话就来了。谁想得到呢。
美术和测试是不是最没存在感?
美术在传奇项目里其实挺忙的,UI、图标、光柱、翅膀、坐骑,还有各种换皮素材。据说有的团队美术就两三个人,硬扛整个版本。行吧。
测试嘛,小团队经常没有专职的,策划和客服轮流上去点。大一点的项目会配一两个测试,天天在沙巴克门口砍人找bug。就这。
运营和客服到底在忙啥?
运营管开服节奏、活动排期、渠道对接,还得盯着充值数据。
客服就更直接了,玩家骂街、找装备、问活动,全是他们的活。太真实了。
有的团队还会配个GS,就是游戏引导员,专门在区里带节奏、拉公会。你说这事儿怪不怪?反正存在即合理。
说了这么多其实就一句话:传奇团队麻雀虽小五脏俱全,人少了真转不动。你身边有没有干这行的?