顺天传奇那个沙巴克,到底有啥好抢的?我唠两句

顺天传奇沙巴克抢的不是城,是行会那股“我们牛逼”的劲儿,节奏快、半小时一局。

先说结论:顺天传奇的沙巴克,抢的不是城,是那股子“我们行会牛逼”的劲儿。你说呢。

我玩传奇类游戏断断续续十几年了,从最早点卡时代蹲网吧通宵,到现在手机上划拉两下就攻城,啥场面没见过。但顺天传奇这个沙巴克,还真有点不一样。离谱。

这沙巴克到底特殊在哪?

说白了,沙巴克还是那个沙巴克,皇宫、密道、复活点,老一套。但顺天传奇把攻城的节奏调得特别快,据说一局也就半小时上下,不跟你磨叽。好家伙。

顺天传奇那个沙巴克,到底有啥好抢的?我唠两句

有人分析说,这游戏把行会人数压得比较死,大行会没法无脑堆人,小行会也有机会偷鸡。我服了,这不就是逼着大家动脑子嘛。你说这事儿怪不怪?以前那种几百号人堵门,现在行不通了。

也有不少人觉得,节奏快是双刃剑。打起来确实爽,但指挥稍微一愣神,城就没了。太真实了。

攻沙到底该怎么打?

我看了几个老哥的实战帖子,加上自己瞎琢磨,大概这么个路子,你参考着来:

  • 开打前十分钟,必须把密道口摸清楚,别一窝蜂全冲正门,那是送人头。
  • 法师别贪输出,冰咆哮封路比杀人重要,尤其皇宫楼梯那块。
  • 战士分两拨,一拨硬顶,一拨绕后切对面后排,别全挤在门口当肉盾。
  • 道士的狗和毒,专门盯着对面指挥扔,恶心人比打死人有用。

就这。呵呵,说起来简单,真打起来全乱套。我见过一个行会,前面配合挺好,最后两分钟指挥掉线了,直接崩盘。绝了。

值不值得去凑这个热闹?

我的感觉是,你要是纯散人,想体验一把攻城的热闹,去顺天传奇打两场沙巴克不亏。没意思的是那种非得争第一的,把自己搞得很累。

网上有说法是,沙巴克奖励也就那样,大头还是行会里那帮人一起喊麦、一起骂街的乐子。谁想得到呢,这么多年了,传奇最值钱的还是这帮人。

算了不扯了,说多了像托。

反正你想打就去打两把,打不过就蹲密道阴人,也挺乐呵。你说是不是这个理儿?