熔岩洞穴这图到底是谁设计的?我进去三次死了八回

热血传奇熔岩洞穴地图设计折磨玩家:弯绕布局、岩浆陷阱难辨,进去三次死八回。

先说结论:熔岩洞穴是我在热血传奇里见过最搞心态的地图之一。不是说它不好玩,是它那种“你明知道有宝但你就是拿不到”的设计太缺德了。我最近又回去玩了个小号,想着重温一下,结果进去十分钟就躺了三次。

绝了。

这图在传奇里算老面孔了,老玩家应该都有印象。整个地图弯弯绕绕,到处都是岩浆池子,走路跟排雷似的。你说走错一步就掉血也就算了,问题是你根本看不清哪块地能踩哪块不能踩,颜色都差不多。我服了。

这地图到底难在哪?

难就难在它不跟你讲道理。普通地图你打不过怪还能跑,这图你是跑都没地方跑。窄道两边全是岩浆,后面还有怪追你,好家伙,那种压迫感比BOSS还吓人。

有人分析说熔岩洞穴的设计思路就是“高风险高回报”,地图深处刷的怪掉好东西的概率确实高一些。但问题是,你得先活着走到那儿。据说不少散人玩家进去就是给大佬送装备的。

太真实了。

里面有什么值得打的?

洞穴深处的怪确实比外面肥。我印象里火系怪物比较多,掉的东西也偏火属性,有些老区到现在还有人专门蹲点。

具体怎么玩,我大概捋一下:

  • 进图前把火抗装备穿上,别省那点金币
  • 组队进,别单刷,单刷就是送
  • 记住安全路线,别贪路边的怪,先往里走
  • 带足红药,这图耗药速度离谱

谁想得到呢,一个老地图到现在还有人研究路线。

也有不少人觉得这图早就过时了,现在版本更新那么多,谁还去熔岩洞穴遭罪。这话也有道理,但情怀这东西说不清,你说是不是?

熔岩洞穴这图到底是谁设计的?我进去三次死了八回

为什么老玩家对它念念不忘?

我觉得一半是因为难,一半是因为回忆。当年网吧里一堆人围着看谁单刷熔岩洞穴成功,那场面现在想想还挺热血的。

网上有人说这图是传奇地图设计的一个分水岭,之后的地图越来越“友好”,但也越来越没味道。

这话我不好说对不对,但熔岩洞穴那种“不讲武德”的劲儿,确实后来的图很少有了。

呵呵。

算了不扯了,说了这么多其实就一句话:熔岩洞穴这图,爱它的人爱得要死,恨它的人进去就想删游戏。你是哪种?