聊几个让我拍大腿的创意游戏,最后一个我真服了

盘点那些不靠画面靠点子、让人玩到半夜的传奇创意游戏。

先说结论:传奇创意游戏这词听着玄乎,其实说白了就是那些不靠画面不靠钱、光靠一个点子就能让你玩到半夜的东西。我玩了十几年,能让我记住的真不多,但记住的那几个,个个都有点邪门。绝了。

这玩意儿到底算不算“传奇”?

有人觉得传奇就得是销量爆炸、人人皆知。我不同意。你说呢?我见过太多卖得一般但创意离谱到家的游戏,反而在小圈子里传了十几年。有数据显示,独立游戏里能活过五年的不到一成,可活下来的那些,点子一个比一个野。

比如《Baba Is You》,规则就是推箱子改词条,词改了什么逻辑就变了。听起来简单,玩起来脑子直接烧穿。离谱。也有不少人觉得这算解谜神作,我觉得它更像是在教你重新学说话。

哪些点子让我拍大腿?

《传送门》算一个,把空间传送玩成物理谜题,最后还给你来首魔性歌。谁想得到呢?当年谁也没料到两个洞能玩出花来。

《星际拓荒》更狠,整个太阳系二十分钟炸一次,你得靠记忆和知识推进。

好家伙,这设计放别的游戏里早被骂死了,它偏偏成了神作。

还有个冷门的《Papers, Please》,你就坐那儿查护照。听着无聊吧?玩起来比上班还紧张。太真实了。

为啥这些创意别人抄不走?

因为很多传奇创意是长在特定土壤里的,换个壳就死。

《俄罗斯方块》谁都能抄,可《Baba Is You》你抄个试试?这玩意儿跟作者脑子绑死了。

也有人分析说,创意游戏最大的门槛不是技术,是敢不敢把怪点子做完整。行吧,说得挺对。我见过太多demo惊艳、成品拉胯的,就这。

我自己私心还推荐几个

《Outer Wilds》前面说过了,再说个《The Stanley Parable》,旁白跟你对着干,你越不听话他越急。呵呵,玩的时候我老觉得被游戏PUA了。

还有《旷野之息》的化学引擎,火能烧草、雷能劈铁,一堆人研究出花来了。这算不算传奇创意?我觉得算,你说呢。

说了这么多其实就一句话:传奇创意游戏不是看画面多牛,是看它有没有让你冒出“这也能行?”的念头。

你心里那几个,是不是也这样?