实测三月总结:快打模式压缩战斗时间,门槛在节奏而非装备,手速跟不上易翻车。
先说结论:快打这玩意儿,看着爽,真上手全是坑。我刚开始也以为就是无脑突突突,结果被怪按在地上摩擦。你说呢
快打到底快在哪?
快打的核心就是压缩战斗时间,把原本磨叽的拉怪、走位、输出全塞进几十秒里。
我试过,手速跟不上就是白给。离谱
有人分析说快打流的门槛不在装备,在节奏感。也有不少人觉得,这模式就是给氪佬准备的。
太真实了
- 进图前先把自动喝药关了,手动卡血线
- 技能栏只留三个,多了你根本按不过来
- 怪堆里别贪刀,砍两下就撤
为什么有人打快打越打越穷?
我见过太多人,药钱比爆的装备还贵。绝了
快打图里掉落是随机的,你刷十把可能就出一件能看的。谁想得到呢?我头一周净亏,后来才摸清哪些图值得反复刷。
有个老哥跟我说,快打别死磕一张图,轮着来爆率体感高一点。呵呵,玄学吧,但我信了。
技能和走位怎么配?
我的感觉是,快打别追求华丽连招,实用就行。
- 主输出技能放最顺手的位置
- 位移技能留着躲红圈,别拿来赶路
- 控制技能等怪聚堆了再放
行吧,这套我用了俩月,不能说无敌,起码不亏。
这攻略大全真有用吗?
网上那些“大全”,一半是抄的,一半是过时的。我服了
真要看,就看发布时间近的,版本一更新,老攻略全是坑。算了不扯了,快打这东西,自己多死几次比看十篇攻略都强。你说是不是?
