先说结论:这玩意儿压根就不是BUG,是故意的。我玩了这么多年,从一开始的懵逼到后来的看透,中间交了不少学费。
离谱
很多人第一次发现人物和英雄等级不一样的时候,第一反应就是“我眼花了?”不是,你没眼花,这就是设计成这样的。人物的等级和英雄的等级,走的根本就是两套系统。
谁想得到
为什么人物等级和英雄等级会不一样?
因为英雄是后来才出的资料片内容,盛大一拍脑袋加的。原本的人物等级体系已经运行了好几年,不可能推倒重来。所以英雄就单独搞了一套等级线,跟人物等级彻底解绑。
就这么简单
有老玩家分析说,这么做是为了让新号也能快速把英雄练起来,不至于因为人物等级太高,英雄从头练太痛苦。也有不少人觉得,纯粹是技术上的妥协,底层代码改不动了,只能硬塞一套新的。你说这事儿怪不怪?
反正我信第一种
那具体差多少?怎么个不一致法?
我拿自己号举个例子。我人物52级的时候,英雄才30出头。当时我还以为卡BUG了,反复上下线。
后来问了行会里的人才明白,英雄有自己的经验池,跟人物打怪得的经验是分开算的。
行吧,白折腾
- 人物等级上限和英雄等级上限不一样,早期差得还挺多
- 英雄升级需要的经验曲线更陡,越往后越慢
- 有些地图人物能进,英雄等级不够就进不去,或者英雄干脆不出战
太真实了
而且你还别指望两个等级能同步涨。我试过,人物吃经验丹猛冲,英雄纹丝不动。反过来也一样,专门带英雄练级,人物经验条跟蜗牛爬似的。
这事儿到底影响大不大?
看你玩什么。纯站街聊天,等级不一致一点影响都没有。
但你要是打PK、攻沙、抢BOSS,那英雄等级低就是硬伤。
绝了
英雄属性是跟着英雄等级走的,人物等级再高,英雄拉胯就是拉胯。我见过不少人物50多级的大号,英雄才20多级,一打架英雄出来就躺,跟纸糊的一样。对面英雄等级高的,一个合击就给你秒了。
没意思
也有人觉得这样挺好,逼着你去专门练英雄,增加游戏时长。呵呵,这不就是变相让你多在线嘛。算了不扯了,反正这么多年都过来了,习惯就好。
你们现在人物和英雄差多少级?评论区报一下,我看看谁最离谱。
