攻沙胜负不在人多,关键在指挥,否则再多人也是送。
先说结论:沙巴克这玩意儿,不是人多就行的,指挥拉胯再多人也是送。哎,说起来都是泪。
为什么每次攻沙都跟赶集似的?
我打了十几年传奇类游戏,攻沙少说也参与过几十次。最直观的感受就是——乱。真的乱。
很多人进去就是一顿砍,根本不管指挥在喊什么。你说这能赢?绝了。
其实攻沙的核心就两点:破门和守皇宫。听起来简单吧?
但90%的散人玩家连门都摸不到就躺了。
有人分析说,攻方至少要三倍于守方的兵力才有戏。我觉得这数字不夸张,甚至可能还不够。
攻方到底该怎么打?
攻方想赢,第一条就是别各打各的。我见过太多行会,会长喊破嗓子,底下人该干嘛干嘛。
太真实了。
具体操作上,我的建议是这样:
- 先把法师和道士编成主力队,战士当肉盾顶前面
- 破门阶段集中火力,别分散去打城墙上的弓箭手
- 门破了之后,别急着全冲进去,留一队人堵复活点
- 皇宫里面的清人顺序:先清道士,再清法师,最后围殴战士
谁想得到呢?
很多人输就输在最后一步,冲进去了但没堵住复活点,对面无限复活磨死你。
守方是不是就稳赢?
也不是。守方最大的优势是地形,皇宫那个口子一夫当关,但前提是你要有人。
呵呵。
我见过最离谱的一次,守方行会老大临时有事没上线,结果整个行会跟没头苍蝇一样,半小时就被推平了。
守方要注意的反而更细:
- 药水必须提前备足,别打到一半没蓝了
- 皇宫里留两个高战道士专门毒人
- 城门破了之后,别全缩在皇宫,派一队人绕后偷对面复活点
- 指挥必须全程在线,最好有备用指挥
就这?对,就这。但能做到的行会真不多。
散人玩家还有必要去凑热闹吗?
说实话,如果你是纯散人,没有固定队,攻沙大概率就是去送装备的。
我服了。
但也有不少人觉得,就算拿不到沙巴克,混点药水钱和声望也值。看你怎么想了。
反正我的建议是,要么跟一个靠谱的行会,要么就别去。去了也是给大佬当背景板。
算了不扯了,说了这么多其实就一句话:攻沙打的是组织度,不是装备。谁组织得好谁赢,就这么简单。
