176版本那些机制粗糙的BOSS,为何让老玩家通宵蹲点念念不忘?
先说结论:176版本的BOSS,搁现在看机制都挺糙的,但当年就是能让你通宵蹲点。我写了十几年游戏博客,聊到这个还是觉得有意思。
你说呢。
这版本到底有啥BOSS?
176的BOSS说多不多,说少也不少。
祖玛教主、赤月恶魔、牛魔王、黄泉教主、虹魔教主,这几个算是最常被念叨的。
离谱。
祖玛教主在祖玛寺庙七层,当年多少人组队进去,结果被小怪堆死。有人分析说它的爆率是千分之一左右,但谁真统计过呢。赤月恶魔在赤月峡谷,那地方没点装备根本进不去。
我服了。
牛魔王在牛魔寺庙,黄泉教主在骨魔洞,虹魔教主在封魔谷。这几个地图当年都是人比怪多,抢BOSS全靠手速和网速。
谁想得到。
打这些BOSS到底图啥?
说白了就图那几件装备。
祖玛教主掉祖玛装备,赤月恶魔掉赤月套,牛魔王掉牛魔系列。
绝了。
- 祖玛教主:祖玛头盔、祖玛项链这些
- 赤月恶魔:赤月套,当年顶级货
- 牛魔王:牛魔戒指、牛魔手镯
- 黄泉教主:黄泉套,偏冷门
- 虹魔教主:虹魔套,也是稀罕物
也有人觉得打BOSS不是为了装备,是为了那种全行会一起冲的感觉。
太真实了。
为什么有人说这些BOSS设计不行?
确实有人这么讲。主要吐槽点是机制太单一,基本就是血厚攻高,没啥花活。
呵呵。
但你换个角度想,当年网游都这样。没那么多花里胡哨的走位和阶段,就是硬碰硬。谁想得到后来BOSS能设计成那样。
就这。
现在还有人打吗?
有,但不多。私服里还有人在蹲,官服怀旧服也有人玩。
不过味道肯定不一样了。
算了。
说了这么多其实就一句话,176的BOSS好不好打不重要,重要的是那会儿跟你一起打的人还在不在。
